请问魔力单机版人物怎么加点???所有职业都说说

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/15 13:12:21

《魔力宝贝》魔力的人物加点杂谈
魔力到现在不知道不觉已经有一年多了,人物的加点方案也较以前发生了较大变化(本文章讨论的是战斗系),例如以前的攻敏轻装,攻防重装,敏魔(魔系只讨论魔术师),到现在的攻敏血轻装(由于生存问题加了血),攻敏血重装(由于命中问题加了敏),防魔(由于精神和生存问题改加防)(PS:精神问题指的是精神值~~你要想到那里去我也没办法...不要拿10级石头砸我啊~我套了魔反)。下面就讨论一下这三种加点转变的优劣。

I.轻装——无意攻敏血是现在乃至将来的一个大趋势,轻装们借加血提高了自身的生存能力(现在高血量是所有战斗系加点趋势,甚至连魔术师都要加血).无论是练级,打王还是PK都比以前强多了。

II.重装——攻敏血的加点提高了重装的地位,不再是轻装(特别是弓手)眼中的垃圾啦~~HOHO。这种加点的重装极其可怕,高血量,加上装备的高防御,生命力特别旺盛~~没哪个弓手敢说一回合就可以秒掉他吧,乃至两回合都弄他不死,可是别忘了现在的重装是加了敏的,高级装备还加命中,点睛打中神眼不再是奇迹(中了应该会很痛的吧...)。所以后期重装应该是弓手的一大威胁。

III.魔术师——防敏魔之争一直不休,但是这是完全没必要的,玩游戏最重要的是开心,游戏中也没有绝对的强者,正所谓利弊共存,每种加点都有自己的优劣性。但是话说回来,敏魔到防魔的转变无疑加强了魔术师的生存能力(飞行系转为不死系,呵~)和攻击性,防魔和敏魔的优势与劣势刚好是完全相反的,并不好讨论这种加点转变的优劣。

但是,轻装和重装应该满攻吗(轻装扣敏加攻?重装防加敏血?),防魔应该满防吗?让我们来看看基本点数中各值的作用效果:

体力:值越大在战斗中越不容易倒下,能提升回复魔法及回复物品的效果(高回复值)
力量:增加伤害值
强度:减小伤害值
速度:增加命中率,增加躲闪率,影响出手顺序
魔法:增加魔法伤害值,增加魔法抵抗力

从以上不难看出,加力量和强度的作用效果最少,而且还有攻防240理论,所以满攻或是满防实在不是明智之举。SO...轻装应该满敏扣攻加血(敏也可以不满);重装由于有了装备的高防,所以就不用加防了,