有人能谈谈动漫作坊应如何发展吗?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/04/16 14:10:58
这几日看了很多关于中国动漫产业发展现状和前景的报告与讨论。感觉还是不错的。
可是为什么大家一直在讨论动漫产业这个宏观的概念?是因为大家都有好的作品和构想却没有好的政策支持?还是在等有了较好的大环境后再去创作和为之奋斗?
关于动漫产业的发展我相信人们已经讨论的够多了,在这里希望大家能相互交流一些关于成千上万的动漫工作室以及个人在现有的产业环境下如何生存和发展壮大的具体建议和经验,与能看到此贴同人们共勉之。

说句实话,中国动漫业的前景一片的黑暗,基本没有任何出路……
4年学上完出来最多去做做小说插画网游人设之类的工作,要么就去帮日本人打工做动画,每天12小时重复完全没有技术含量的劳动,再多的热情也被磨灭了,而且报酬从来不会按量给,拖欠克扣严重。做动画?中国的市场规则下唯一能生存下去的只有做《蓝猫》这样的低龄向动画,至少那群小P孩会掏钱购买周边。想出有内涵的动画?你就等着亏到倾家荡产吧。告诉你看日本动漫的人根本不会为国产动画掏一分钱,因为看惯日本优秀动漫的群体往往是最挑剔的,根本难以满足,更别说要他们掏钱了……
所以……LZ千万不要以身犯险,将自己的前途毁灭于中国动漫这个毫无希望的领域啊……看看我们血的教训吧……阿门

为什么大家一直在讨论动漫产业这个宏观的概念?
因为网络和目前的社会形势都是浮华的,谈论这些问题的多数都是些看客,真正的从业者没这么无聊。

是因为大家都有好的作品和构想却没有好的政策支持?
不是这样,目前国内原创风气并不好,怪政府很多都是借口。比如禁播令,目前阶段绝对是利大于弊,但是还是被人骂。

还是在等有了较好的大环境后再去创作和为之奋斗?
环境是人创造出来的。你的选择是适应或者改变,不奋斗哪来什么环境。

具体建议和经验:
老实说,本人虽然自认在ACG方面有丰富的知识,但是始终只是一个看客,或者简单的说偶只是一个消费者,最多玩玩同人,并没有以此为生的理想和念头,业内人士有再大的动作,始终只是刺激偶们消费的这样或者那样的举措而已。
关于动漫工作室,具体是动还是漫,具体是搞自主原创还是半成品加工,具体是商业化还是同人性质都有很大的区别,感觉不能一概而论之……