RPG MAKER XP 游戏进度值设置问题,高手进

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/25 00:10:56
在事件设置时比方说当你未达到某个条件时某个场景是进不去的,或者是当你完成了某个条件,某个场景已经没进去的必要了,请问应该怎么设置?是游戏进度值的设置么?那游戏进度值怎么才能知道它达到了多少呢?请详细解答,满意的可以追加100分!

你未达到某个条件时某个场景是进不去,举个例子,比如说以下情节:

A要进一个门,而必须和门卫说话得到同意才能进C屋去.

首先设置守卫的事件:
A:```````````
守卫:`````````
(然后"开关操作"(第一篇右边第一个))
点"单独"后面的箭头,选择开关0001,此处建议命名,以免后面开关太多昏了,可以在名称那里写:与守卫对过话了(名称不影响)然后选择ON,确定.

接着设置门

门那里用"条件分歧"(第一篇,左,中间)
选开关0001 为ON时--确定

然后在第一个下面写:
场所移动到**
除此之外的场合为:
"A:还是先给守卫说一声"或不写

具体原理来说就是,首先因为开关没有开所以不能进入,然后对话,使开关打开,然后便可以进入了.

当你完成了某个条件,某个场景已经没进去的必要了,也举个例子:

接着刚才的情节,比如A得到B的任务,完成后不能进C屋了.

比如这个任务是和D说话,那么:
设置事件:

A:……
D:……
然后开关操作,选开关0001 为OFF--确定

接着再进,就进不了了。

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