Maya的烦恼

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/04/26 15:17:46
现在接触Maya两个月了,学到现在越来越郁闷了!都不知道课外都该做些什么东西,到底应该多练什么了!很无奈,失去了方向!希望已度过此阶段的同胞,给我个解!谢谢了!
y0uaref00l:谢谢你的慷慨!我问的不是这个问题!你还不知道我学的哪个行业的你怎么知道我就适用那两个软件呢!
或者哪位给我介绍下MAYA的好书!谢谢!希望这本书给我一定的目标!

原来也有过此经历,我现在觉的每天上课把老师所讲的吸收了,多加练习,不要照葫芦画瓢!要有自己创新的一面!

你还是学生吧?学习maya的书是很多的,论坛,学习的网站也很多
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至于你想往哪方面发展你也要想清楚。maya设计的范围很广,要全部学习也需要很长时间。如果普通的建模贴图uv等会了,就可以学习一些稍微高深的动力学,材质等。就是不知道你是做产品,环艺还是动画,游戏。哪个方面学习的侧重是不同的。
到后期可以多学习一下mel命令,对于使用maya,设定自己的快捷命令等是很有帮助的。

不要用MAYA拉

maya是一款面向高端的影视动画制作软件,在3D领域有一定的影响力,由于制作了许多经典的电影和动画,使 maya在业界有很高的声望。但随着时代的发展maya的缺点开始显现,就是它在操作上的复杂。3ds,cinema 4d和maya这3个软件都学过,相比较(不用第三方插件)maya和c4d的水准远远高于3ds,而3ds和c4d的操作要比maya简单的多。虽然 maya8以后的版本加入了3ds的一些元素,但根本的东西没有变。所以从软件水准和工作效率来说,c4d是最佳选择。如果maya在操作方面没有根本性的改变,将很难适应市场,最终被主流淘汰,成为艺术家们的宠物。希望autodesk能给maya注入新的活力,而不是把3ds和maya合二为一。