MAYA中的雕刻工具在哪?如何展开UV?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/08 02:51:24
雕刻工具在哪?
按网格移动如何关闭?
多边形的UV如何展开?

1.我这里说的是8.0版本的:
多边形雕刻工具在:Polygons>Mesh>Sculpt Geometry Tool
NURBS的雕刻工具在:Surfaces>Eidt NURBS>Sculpt Geometry Tool
7.0的多边形雕刻工具在:Eidt Polygons>Sculpt Geometry Tool。
2.多边形的UV展开:这个问题可就大了点,几句话是讲不清楚的!我告诉你一下8.0的命令:首先要在Polygons>Create UVs>找到创建UV菜单!1.Planar Mapping(创建平面坐标)2.Cylindrical Mapping(圆柱形坐标),Spherical Mapping(球形坐标),Automatic Mapping(自动坐标)。具体要使用哪种坐标,要看你的模型是什么形状的,比方说你的模型是圆柱形的,那你可以给它一个圆柱坐标!这只是个简单的比方,如果是复杂的模型,如角色模型就可能会使用多种投射方式了,例如人体,例如头部给它一个Spherical Mapping坐标,身体和胳膊可以剪切后,给它一个Cylindrical Mapping坐标,然后在慢慢调,展UV的方法没有固定的,主要看你习惯哪种方式!
3.UV编辑器窗口在Window>UV Texture Eidtor
打开UV编辑器窗口:如果你场景中有模型,选中它后并且给它一个UV坐标的话,你UV编辑器窗口的网格右上角,单击鼠标右键,会看到一个浮动菜单,选择UV菜单项后,在点击UV编辑器窗口里的模型线,会发现选中的点是绿色的,这就是UV点,此时你最好给模型一个棋盘格材质,这样会方便你调整UV块,调UV的原则就是,尽量不要让它有很大的拉伸,如果拉伸很大的话,你在PS里画材质比如花纹也会拉伸的,不过模型如果是单一色就拉伸无关紧要了,还有棋盘格要尽量的大小一致,这小纹理也就不会有的地方大,有的地方小了!展UV剪切的地方有接缝是不可避免的事,接缝地方的UV一定要处理好,不然画完纹理后赋予模型,接缝的地方会很明显的。
4.棋盘格材质你可以用Maya的Checker程序节点,不过它显示的不是很清晰,你可以用PS自己制作一张棋盘格图片!
其实想要展好UV还需