游戏效果怎样算中?怎样算低?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/07 02:20:53
有些高配置的游戏有设定效果
有阴影,有锯齿,还有动画精细度等
请问将什么设为低才能最大限度的保证画面又能让游戏更流畅的运行?

你好!!

游戏运行中,有二个方面直接牵扯到电脑系统的配置。一个是CG动画,另一个就是即时演算。
而后者,也就是“即时演算”是最吃系统的。

那么,在说道即时演算,就必须先说道CG动画,因为系统还原这二种不同效果之间是有对比和联系的。

一说到即时演算,很多人会为比较悬,似乎很深奥,其实即时演算(尤其是游戏范畴的)就是图形技术的一种表现形式.

英文里面, real time rendering,翻译成中文就是我们通常说的“即时演算”.

即时演算的主要的工作都是由图形芯片来完成的,经过指令的指挥和复杂的计算,游戏中的人物和场景就出现在我们的屏幕上.

其实,提到"即时演算"的时候,我们伴随着提到最多的还有CG动画.

我下面就把"即时演算"和"CG动画"对比着来说,我们就很明白啦.

先说说"CG动画",所谓的CG动画,大部分工作是由动画制作人员来完成的,他们把建立好的模型在他们的电脑上渲染成完成的图,也即相当于经过了一道流水线,只不过流水线上的工作人员是动画制作人员,渲染结束后呢,我们的游戏机只需通过识别这些动画的编码,进行解码之后以每秒钟24幅画或者30幅画的速度播放出来就行啦,如果没有专门对应的芯片(这些芯片一般来说可编译的芯片,储存有编解码信息,解码时可以很方便的找到对应的输出),这个时候就要通过软件的算法来利用CPU的计算能力进行叽里呱啦的计算之后产生对应的图形输出,这就是往往我们嘴巴中间说的“播片能力”.

我下面举个实例来说明一下,就比较好理解啦,,,

比如,游戏的开场CG动画部分就是我们非常熟悉的动画部分,这部分视频是游戏制作人事先已经制作好了的,只是播发即可,虽然我们看上去很色彩绚丽,其实并不占系统资源. 我们都有这样的体会,就是当系统配置不够的时候,往往能够顺利播发CG动画, 但是CG动画过后,立即退出了游戏,要么就黑屏, 就是这个道理.

那么为何退出游戏呢,下面就牵扯到了即时验算.即时验算在游戏中是最吃系统的,即使非常小一部分的