魔兽世界 韧性 有什么用???

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/07 02:57:24

什么是韧性:

韧性区别于抗性,韧性对付的是敌方的暴击,包括任何形式的暴击的暴击率和暴击伤害(包括物理和法系攻击)。

官方说法是:在你70级的时候,每39.4的韧性给与你1%减少被暴击的机会,同时给你2%减少被暴击后的伤害。

举个例子:如果一个FS的暴击率是20%,普通伤害是100,不考虑天赋和装备等因素,对敌方的韧性的关系大概是这样的:

攻击有 0.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害;

攻击有 39.4点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害;

攻击有150.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有16%的几率打出184的暴击伤害;

攻击有300.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有12%的几率打出169的暴击伤害。

减少对手的暴击和暴击伤害。
减暴没有上限
减暴击伤害最多见面25% ,也就是496的韧性。

韧性的作用是

降低被爆击几率,
降低被爆击伤害,
以上两条包括物理和法术爆击

降低受到dot伤害,
2.4新加:
降低受到吸蓝效果的多少

说白了 你韧性越高 对方攻击你出暴机的几率就越低

想PK把韧性搞高了就没错

PVP的时候减少对方出暴击的几率