在AUTO CAD里画图为什么要先在模型里画?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/24 16:27:27
在AUTO CAD里画图为什么要先在模型里画?
用CAD做蓝图的步骤是怎样的?先做什么?坐标怎么定?
那些没规律的曲线是怎么画的?

我们在绘制图样时经常遇到画截交线、相贯线及其他曲线的问题。手工绘制很麻烦,要找特殊点和一定数量一般点,且连出的曲线误差大。用AutoCAD绘制平面曲线或空间曲线却很容易。
方法一:用Pline命令画2D图形上通过特殊点的折线,经Pedit命令中Fit或Spline曲线拟合,可变成光滑的平面曲线。用3Dpoly命令画3D图形上通过特殊点的折线,经Pedit命令中Spline曲线拟合,可变成光滑的空间曲线。
方法二:用Solids命令创建三维基本实体(长方体、圆柱、圆锥、球等),再经Boolean(布尔)组合运算:交、并、差和干涉等获得各种复杂实体,然后利用下拉菜单View(视图)/3D Viewpoint(三维视点),选择不同视点来产生标准视图,得到曲线的不同视图投影。

1.没人规定作图在模型空间中作图,只是作图习惯而已.
2.做蓝图跟做其他类图纸的步骤是一样的
3.没规律的样条曲线就是随便点几个点,一般要超出图形,然后敲回车/空格健3下就OK

也可以在“布局”里面画
一样的。
没规律的线条
用“样条曲线”画
边画边点击鼠标,
最后
连续敲击3下回车
就搞定了

选择自由曲线,逐个取点会自动生成平滑曲线的。
我们在绘制图样时经常遇到画截交线、相贯线及其他曲线的问题。手工绘制很麻烦,要找特殊点和一定数量一般点,且连出的曲线误差大。用AutoCAD绘制平面曲线或空间曲线却很容易。
方法一:用Pline命令画2D图形上通过特殊点的折线,经Pedit命令中Fit或Spline曲线拟合,可变成光滑的平面曲线。用3Dpoly命令画3D图形上通过特殊点的折线,经Pedit命令中Spline曲线拟合,可变成光滑的空间曲线。
方法二:用Solids命令创建三维基本实体(长方体、圆柱、圆锥、球等),再经Boolean(布尔)组合运算:交、并、差和干涉等获得各种复杂实体,然后利用下拉菜单View(视图)/3D Viewpoint(三维视点),选择不同视点来产生标准视图,得到曲线的不同视图投影。
这系列我用的不是很多,以前学校里教过,但我不知道第一个问的是什么,不是打开CAD直接画的吗;