3DS MAX7中怎么让两个物体互相独立,不能相交,产生像垒积木一样的效果

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/03 14:24:06
3DS MAX7中怎么让两个物体互相独立,不能相交,产生像垒积木一样的效果?

还一个问题,怎么让几条单独的线段(不是闭合的线段,但相交形成封闭图形)合并形成图形,能用积压修改形成立体图形?

我用的是3DS MAX7中文版,具体操作是什么,麻烦高手帮忙指点下.
就是让两个物体在接近接触的时候不能相交相融.
简单的说吧,就是把很多物体杂乱无章的堆积在一块,比如一个长方形复制很多份,再把这些长方形杂乱无章的堆积在一起.

哪个高手能指点下,谢谢了.

垒积木一样?
用工具栏的 对齐 按钮就可以啊!!

第二个用布尔运算实现啊!!!
然后用拉伸就O了!!

第一个问题是对齐吧?快捷键alt+a 调节最大最小和轴向就行
第二个问题:用“附加” 先选一根线,在“样条线”层级下选“附加”,选中其他的线段,这时所有的线已经是同一根线了,但此时挤压只会生成一张面片,而不是三维物体,因为相邻线段的点是断开的,必须把点焊接起来,把相邻线段相交的点焊接起来就行了

想像搭积木一样随意堆砌的效果,有两种实现效果,但都牵扯到max的动画方面的知识,不知道你怎么样,1、用max反应堆动力学,复制好多box然后给予质量和摩擦进行自由落体运动,效果跟现实堆积木一样,就可以实现了。2、用max粒子动画去实现,这个控制起来稍加麻烦一些,不过也可以实现。因为具体步骤比较发杂,给个思路是不是对你有所启发。
下一个问题,是怎样用线段合成图像,然后成三维体,首先用样条曲线编辑器,把其他的线段合并进来,然后线段端点焊接,最后头尾点在焊接成闭合的二维形,在到修改器中用拉伸修改器,做出三维体。