我们班开辩论会,急要词啊

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/24 09:04:02
第1话题:小学生上网的好处(只是好处,不讲坏处,要有理性的,多理由的)
第2话题:小学生不应该看电视(不应该!看清楚!不应该!!只讲看电视的坏处,好处就不要了)

1.一 、 正 确认识学生上网
随着 社 会 的发展和进步,互联网的兴起已实实在在
地介人人们的日常生活,它对喜欢新鲜事物的青少年的
生活介人程度尤其深。虽然虚拟心理、游戏心理、扮酷
心理和获取小道消息等消极心态已经影响了青少年上
网,但瑕不掩瑜,互联网的积极作用依然十分明显。由
于互联网具有全球性、开放性、交互性、及时性、综合
性等特点,它的运用必将对青少年的思想观念、生活方
式乃至综合素质等带来全方位的影响。广大青少年认
为;从互联网上获取信息具有信息传递最快、信息来源
最多、信息种类最全的优点,在互联网上聊天可以增加
交际经验,还可以在互联网上购物、听音乐、看录相
等。有大量的资料显示,先进国家的中小学生正在利用
互联网搜索资料,进行创造性、探究性学习,这对于学
生素质的提高有着非常巨大的作用;而脱离互联网,或
被限制接触互联网,这对于学生知识结构的完整形成,
以及对于学生创新能力的培养,都将带来极不好的影
响,造成其与同代人之间的“数字鸿沟”,限制其在未
来的发展。因此,在当今的信息社会和知识经济时代,
回避计算机、回避互联网,已经是不可能的了,甚至是
一种很危险的行为。
二 、 计 算机游戏对学生心理健康发晨的不良影响
计 算 机 游戏之所以对青少年学生有强大的吸引力,
在于计算机游戏的虚幻的真实性。计算机游戏大多是以
历史上某个帝国主义国家,或以武侠小说为蓝本,形成
一个虚拟的社会,充分考虑游戏参与者的作用,从而产
生某种虚幻的真实,使参与者置身其中,具有身临其境
的感觉。由于计算机游戏的虚幻的真实性,常常使中小
学生把游戏中的角色搬到现实生活中来;或者说,他们
虽然人在现实生活中,但他们的思维却仍然停留在游戏
角色上。因此,他们处理现实生活中的事情,往往带有
很强的游戏角色的特点。他们的价值观念也仍然停留在
游戏的角色中,使他们在现实生活中显得与周围的同学