贼德22jjc还有一些细节问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/14 16:45:15
今天刚组了一个22jjc德组合,感觉面对sq等等有的队伍会很头痛`(特别是sq)我想问问贼德如何打战骑,术骑?另外问几个问题,飓风这个技能有cd么?还有在废墟这个地图的时候如果sq&猎人在棺材上面放奉献或者闪光的话,我在棺材下面闷棍上面的sq或者LR会被看见么?(就是被烫出来或者被照到,我加了强化闷棍),还有大家觉得在22中,是暗步比较适合还是冲动出血比较好?
如果按照你们的说法,如果我起手把sq闷棍了,然后杀另外个,这个时候冲动开了,sq必然开徽章救人,然后xd把sq吹上去,有没有可能呢?
还有问题就是,对手站在棺材上面,我站在地上有个高度差,这时sq的奉献也会打到我?
最后问个问题,我经常可以先把对手的潜行职业纠出来,如果面对贼法,我把贼纠出来之后,先杀贼,还是先杀法师,如果对手有治疗,是先杀治疗控制dps?还是先杀dps控制治疗?

飓风没有CD,但是要递减。

闪光的范围比强化过的闷棍少1码,但是奉献的范围要比闷棍大。

暗步比较好,2V2中灵活性很重要。

圣骑要让德控制,要知道无敌是不能解飓风的。

1.LZ你有的概念就错误了,对面贼骑或者术骑,那你都应该是去杀贼或者术,骑士是应该有D控制,而不是你去杀.22很多时候就是一个比DPS和治疗的消耗战,如果你老想着直接杀掉对面一个话,你的22是肯定走不远的
2.战D的组合,这个组合基本是贼+治疗在22里的客星,建议遇见就停排,唯一的贼的可行性打法是洗毁伤,和战士死磕,还有的一打,不过现在80%贼估计拿不出2把象样的匕首.
3.1850前,出暗步,贼法组合这时候还多,2000后肯定冲动出血,就是比DPS
4.贼法杀贼,贼贴不住你们D,FS对D造不成任何伤害,DPS+治疗的组合一律杀DPS,治疗由D去控制.战D除外,遇战D直接停排

旋风 前面都说了没CD 但是有递减 3次以后就免疫了

至于打QS+ZS的话 先闷ZS 然后打QS直到开无敌 期间DLY要控制好 ZS 跑位要风骚 这是22 制胜的关键

QS+LR的话 是你比较头痛的 闷棍是10码距离(看你感觉 快到的时候跳过去 控制闷 是烫不出来的) 最大距离的话 可以闷到的
LR的闪光 你就别尝试了 骑士打QS+LR的组合你们要有耐性的~等时机~尤其是兽王LR~~ LR先闷了开打QS 如果LR狂暴 你速度开躲闪 DD最好是出鸟形态 穿FS在600和1300治疗左右的装备 也可以输出 也可控制 也可治疗 皮比较厚 稍微好点
废墟那个地图 他们在石头上下面也可以闷的 10码是直线距离
天赋的话 如果你AP在1950+以上 而且带的是那个攻强的饰品 你就冲动贼 如果没那么高就暗影步 安全点

打FS+DZ 肯定是杀FS 控制DZ ~~~因为DZ有躲闪 他要开躲闪 你DPS就很低了~~
如果对方是 FS+治疗的话 还是先杀 FS 控制治疗 如果是DZ+治疗的话 先杀治疗 如果是 QS+SS 先杀SS
DZ+DLY配合其实就看 DLY吹和你致盲之间的配合好不好了~