梦幻西游.地府责么加点???

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/18 05:34:20

DF
  门派特色:抗封30%,夜战
  可用技能:毒/打蓝/群体固定伤害/群体感知加10%抗封/复活增加伤害/打对手速度
  1.全血地府:
  早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。
  优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心。
  缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
  2.血耐DF:
  更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。
  优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。
  缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。
  3.血耐敏DF:
  现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。
  优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
  缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。
  4.力DF:
  新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。
  优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。
  缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。
  总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF强还是力DF强还需要时间的考验。

  个人建议 5血 或 5力

  游戏愉快

攻DF 4L1X
血DF 3X2N

血地府5体质
功地府5力
这样加到后期才能现出威力来

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