谁有java游戏源码,给我发过来‘?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/26 03:10:45
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注意:源代码仅供个人作学习研究时的参考,不得在程序制作中直接抄录。
  源代码一共两个文件:Mine.java,MGame.java,另外还有一些图片。
  在JBuilder下建立一个新的工程,将两个源文件复制到工程目录下的src\mine目录中,将所有图片复制到src\images目录中就可以了。

  要点分析

  数据结构
  首先要说明一下用来存放地雷信息的数组grid。
  grid是一个二维数组,第一位对应表格的行,第二位对应表格的列,比如grid[y][x]表示第y行第x列。每个字节的含义分三段:0-9表示已经挖开;10-19表示仍然埋藏;20-29表示做了标记。每段中:0-8表示周围的地雷数量;9表示是地雷。
  newGame()函数
  这是用于开始一个新游戏的。
  由于每次地雷的埋放地是随机的,应次开始新游戏之前先要生成新的地雷信息。
  第一步是初始化grid,将所有内容都置成10,因为一开始所有格子都是埋藏的。
  for(i=0;i<Height; i++)
  {
  for(j=0; j<Width; j++)
  grid[j] = 10;
  }
  第二步是随机产生地雷。当然了,已经产生过地雷的地方要避开。
  for(i=0; i<MINECOUNT; i++)
  {
  while(true)
  {
  x = Math.abs(rand.nextInt()) % Width;
  y = Math.abs(rand.nextInt()) % Height;
  if (grid[y][x] != 19)
  {
  grid[y][x] = 19;
  break;
  }
  }
  }
  最后就是无雷处计算周围的雷数了。怎么计算?一个一个加就是了。
  挖雷与做标记
  在看一下按键响应函数keyPressed(int kcode),