梦幻西游mw怎么加点到后期才算JP呢

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/07 23:52:06

现在许多人认为MW要+F 其实不是这样,你去看看 JPMW有几个+F的?级别低要追求血的量 一般30以下3X2M 甚至4X1M 这样基本保住了后期的生存能力 60以后就是2T3M 或者1T4M 保持魔法上限够用 本人154MW 3年MH经验 不建议+F

MW
门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。
可用技能:单法/群法/摇头摆尾
1。全魔MW:
超强的法术攻击,以杀人为主,不像LG以杀BB为主。
优点:守尸能手。
缺点:防低血少,极难练。技能太少,只合适打顺手局,能让对手瞬间瓦解;而己方被压制的场次就
显得很落魄。
2。3血2魔MW:
PK型。
优点:血多抗击打。
缺点:蓝少,攻低,遇到相克容易死。
3。1血1防3魔MW:
均衡型。
优点:防御高。
缺点:法术攻击低。
4。1血4魔MW:
高魔型。
优点:法术威力高。
缺点:防御差。
总结:当初设计魔王是把魔王当物理系设计的,而玩家却看中了魔王高额的法伤,强行把魔王当法师练,就这
样玩出火来了;新策划也把魔王当法师来调整。可以说魔王现在四不像的局面是玩家一手造成的。人非圣贤,
设计12个门派,弄坏一个两个还是能够理解。

PK型魔王一定要加耐,因为现在基本上物理门派都是纯力加点,推荐4魔 0.5血 0.5耐,血和耐可根据自身感觉加,但是务必保证每级4魔,以保证伤害输出。
任务型魔王 3魔 1血 1耐,也可以4魔加。(以上2种加法都要靠修炼,没修炼的话后期的任务你就打不动怪)
但是千万不要纯魔加点,如果那样 群P的时候你就欲仙欲死了,高修ST和大堂上来第一下就可能打你1800...

得看什么门派,不同门派,不同加法,现在最牛的就是化生加五力,套装效果,横扫千军,超猛!超帅!超JP!