赤壁中命中,闪避,暴击,抗性等的数值是怎么算的?分数悬赏

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/05 13:42:46
假设有个人物属性如下:
命中 120
闪避 30
暴击 6

直接伤害抗性 3
限制性抗性 2

请问诸位高手这些数字的具体作用是什么,比如说暴击6,这个6是60%还是什么?直接伤害抗性的3是什么意思?30%吗?
不去研究怎么知道重要性?就好像有人回答的,提升3点防不如提升1点直接抗性,那么究竟是为什么呢?4点防和1点抗性呢?5点呢?6点呢?我就是要知道计算原理

在赤壁中的各个属性 你不需要知道怎么算,你只需要知道那些用来干嘛的 什么最有用, 就好了。/ 具体计算方式 很复杂。没必要去研究。

命中 120
闪避 30
暴击 6

这些不用说你都知道,数值越高作用效果越强。

直接伤害抗性 3
限制性抗性 2

这些 是用来抵抗近身攻击和远程攻击的抗性。要按重要程度来说,目前怪物大部分都是近身攻击的,除了箭塔和法师等。所以直接抗性非常重要。

给你个参考。在打怪中和PK中 加1点攻击,不如加1点防御 加3点防御不如加一点直接抗性。

打个比方跟你这么说吧,一样防御的没有直接抗性怪打你掉1000点血 如果直接抗性有50(通常是格挡的时候) 怪打你 只掉500血

多150点防御 也没有这样的效果。直接抗性 貌似是这样算的 伤害-伤害*(抗/100)
这个伤害值多少也与防御有关。
如果你喜欢做研究不妨自己去试试