在对战地图添加自己设计的英雄,怎么弄?!!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/08 19:40:18
在对战地图添加自己设计的英雄,怎么弄?
在对战地图(海龟图、LOST等图)添加自己设计的英雄,怎么弄?在中立酒馆,设计几个自己创造的中立英雄。我都是模仿中立英雄的选项制作出来,有英雄的等级限制属性,技能,和物品栏,也可以正常使用。但就是招募出来不占用英雄的数量。我可以造一大堆自己创造的英雄外加3个游戏英雄。怎么才能像熊猫、兽王那样,招募了就从酒馆里消失???
现在解决了一个问题。自定义要占英雄数量了,但还是可以造3个同样的。。。能解决吗?
楼下的回答,不是很懂,能具体点吗?

有很多种方法 ,我现在讲我用的方法。
001. 如果是4族英雄

则: 01. 在物品编辑器里-单位:科技树需求-等级2 选中本族2级基 地,等级3 -选中本族三级基地(因为很多模型来源于战役,这两项里是没有设置的)
02.在高级-游戏平衡性常数:科技树-从属等价物-英雄 里添加自定义的英雄 03.(有时这样还不行)那就打开触发编辑器 新动作-玩家-限制单位可建造数量-更改自定义英雄的数量为1 对 玩家1。如果还要让其他玩家也限制数量,则复制几个触发 ,改最后一个数据就好。
03.当然就是在祭坛里售出单位里选上自己定义的英雄了

002. 如果是野外英雄,酒馆招的那种。
1 自定义英雄的属性里 种族改为:野外生物 ,状态-库存量改为1,雇用开始时间改为135,雇用时间间隔为 0 ,科技树需求 -等级2-(这里不一样,点击添加科技项目后选择的应该是最上方下拉框里的等价物-然后选任何祭坛+任何2级基地),同理一级应该是祭坛,3级是三级基地+祭坛
(这样参数就跟其他酒馆英雄一致了)
2. 单位-中立被动-小酒馆-售出单位-选中自定义英雄

在触发编辑器的默认对战触发下加上
为循环整数A从1到N(该地图玩家数)做动作:
玩家-限制单位可建造数量
限制XX(你的英雄)的可建造数为1对
《转化-转化玩家索引号为玩家》
(玩家-循环整数A)