求帝国3相关数据

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/30 20:42:06
谁有各种单位的数据 包括攻击力 生命值 速度 采集效率(农民)

前言:理论是实践的基石。实践需要科学理论的指导。没有科学理论的指导,实践难以取得成功。加强理论研究和建设,根本目的是要正确地指导实践。

通过将各单位的经济价值和军事价值联系起来的分析,从而得出组建何种部队效率更高的结论,在此基础上可以进一步对战术发展作出预测和完善。下面的战斗力分析也从侧面证明了最近出现的佣兵战术为什么可以大放异彩,因为佣兵的战斗力实在是太强大,强大到了破坏平衡的地步。

VS:将各类士兵的训练费用,按照原始的狩猎、伐木和采矿效率,折算成村民工作时间(VS的定义详见拙作《早期经济深度分析》)。公式=食物/狩猎效率+木材/伐木效率+钱币/采矿效率,如果是佣兵单位,钱币计算为钱币费用+1000。

战斗力:计算的是单位在战场上受到各种打击所存活下来的时间,乘以该部队在单位时间内所能做的攻击力。公式=(生命值/(1-近战防御力)+生命值/(1-远程防御力))×攻击力/攻击间隔。如果是范围攻击,攻击力乘以2,如果攻击范围超过4,攻击力乘以3(我自己感觉这样计算范围攻击似乎不是很合理,姑且就这样算吧)。另外,这个战斗力计算完全忽略的机动性,所以要注意区分。

将战斗力量化的优点是,各部队的实际攻击能力可以一目了然。试将马穆鲁克和轻骑兵这两个同类型部队相比,马穆鲁克的战斗力是43822,轻骑兵是6122,战斗力之比是7.2:1,而VS之比只有2.7:1。这就是说,在耗费同等资源的条件下,雇佣马穆鲁克可以轻易地获得相当于3倍于普通轻骑兵的战斗力,而且这还不算雇佣马穆鲁克所省下的训练时间和马厩建造时间。

要注意,在纵向对比两个兵种战斗力的时候,还要考虑到攻击加成的问题。举例来说,战车的战斗力是7875,德国骑兵的战斗力是5273,战斗力之比应当是,7875×3:5273=4.5:1。这个比例仅仅是近似数值,实际数值应当是综合考虑到具体攻击方式的。帝国3的具体单位数据详见《兵种详解》。

性价比:公式=战斗力/VS,计算单位价值训练的部队所提供的战斗力。这个数值告诉我们,造什么样的部队更有性价比。

总战斗力:战斗力×佣兵队的数量,计算每支佣兵部队所提供的战斗力总和。这个数值可以清楚地显示出哪一张佣兵卡的效