穷人如何耍好龙宫,即龙宫怎么能耍好?!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/01 13:06:26
我本来在山东新区耍的wz,但是封系的练起来太费劲了,偶比较穷,实在没办法再继续耍下去了,所以决定耍LG的,但是不知道怎么样能耍好,希望高手能给与指点,例如什么时候点技能,技能点到什么程度,什么时候以什么方式作为主要的练级方式,谢谢。

在谈LG加点前,首先要谈下一攻防法的概念
  很多游戏的设置都离不开“攻防法”的基础,随着游戏的不断更新,还陆续增加出了血敏等全新概念。这里我只对“攻防法”做简单的介绍。

  不知道多少玩家玩过英雄无敌3这款游戏。英雄无敌3经典的阐述了“攻防法”的概念,它的经典,以至现在几乎所有游戏都在沿用着这个“攻防法”概念。即攻击英雄克法术英雄,法术英雄克防御英雄,防御英雄克攻击英雄。如果运用到梦幻西游里,就是2N或3N加点的LG是克制高攻加点的职业的,而4M或者5M加点的LG是被高攻职业所克的。也许大家觉得都是废话,那下面我来阐述一个可能很多人都不知道的原理。

  这里我只想谈一个“攻防”概念 在英雄无敌3里,对攻防是做出这样的阐述的。 任何攻击都存在最大数值和最小数值,当攻大于防时伤害输出将会往最大数值偏,也就是所谓的破防,攻比防高的越多,破防概率就越大。反之亦然。

  DT之所以要全力加点,其实就是为了追求这个破防的最高几率。同样其他任何职业加防,也就是为了减少被破防的几率,毕竟破防的伤害是远高于正常伤害的。

  但是为什么要说防是克攻的呢?理由很简单,容我继续说下去。在英雄无敌3中对防有一经典理念,当防达到一个数据的时候,将会忽略攻击方的伤害,永远为固定伤害1。曾有人通过一些作弊手段,测出在英雄无敌3里这个防御的数据是200。(汗,玩过的人都知道正常是达不到的),虽然达不到,但却很经典的阐述了防克攻的理念。

  同样这个数据在梦幻也是存在的,到底是多少,我也不知道,应该也是一个正常情况下达不到的数据(这里要PS一下:游戏里经常出现1点伤害,单这个1点伤害只是对方输出的最小伤害,而不是防达到一定数值忽略攻击所造成的最小伤害)

  我想有人就会问了,既然达不到这个数据为什么要加N?我练的是4M1N加点的LG,为什么要加这1N?就是为了减少DT破防几率。我加防的目的只为了在同级最高伤害DT对我的破防几率减到10%以内,越低越好,只要到达这个防御的数据,我就不会多加N了,而转而去加血或者魔。这样,一方面对方无法对你破防,是不会对你造成太过恐怖的伤害,保证了自己的生存能力,同样4M加点也能保证强大的伤害输出(155满J也就只比5