魔兽争霸地图编辑器创作人物技能

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/15 13:12:36
今日小弟想做几的技能,却发现自己才识实在太差,只好在网上请各位制图达人来帮帮小弟了:
1,<冲锋>:骑士可以主动对某一直线区域(或某一单位)发起攻击,
效果:冲锋过程中有移动加速,对接触目标进行打击(有额外的攻击加
成),有移动残影(有点类似澄海牛头的冲击,但没有影身)
2,<乘骑>:步兵和马匹在一定区域里可以合成一个骑兵(象精灵的小弓手和
角鹰一样),骑兵也可分开为步兵和马匹,(可以的话,设定为分开
后马匹承受全部受损生命)
那先帮我找下第3个技能:
多重箭:城堡可以攻击N(可任选)个目标(不是弹跳攻击,而是同时攻击多个目标),就像坦克的弹幕攻击,但可对空对地

1.冲锋(模仿真三的马超的技能):
自定技能,原形为牛头的震荡波,以下改动:
文本-名字 冲锋
状态-英雄技能 false
状态-等级 1
状态-魔法施放时间 0.5
状态-魔法消耗 0
状态-施法距离 800

触发器:
事件
单位-任意单位 开始施放技能
条件
施放技能等于冲锋
动作
等待0.3秒
单位-隐藏(触发单位)
等待0.65秒
单位-立即移动(触发单位)到((触发单位)的位置坐标位移((900x(Cos(触发单位)的面向角度)),(900x(Sin((触发单位)的面向角度))))处)
单位-显示(触发单位)

2.骑马:
原形为骑乘角鹰兽(年长的),以下改动:
数据-合成单位类型 骑士
数据-辅助单位类型 无人之马
文本-名字 骑马
文本-编辑器后缀
科技树-需求

载人:
原形为搭载弓箭手(年长的),以下改动:
数据-合成单位类型 骑士
数据-辅助单位类型 步兵
文本-名字 载人
文本-编辑器后缀
科技树-需求

下马:
原形为卸载,以下改动:
数据-辅助单位类型1 步兵
数据-辅助单位类型2 无人之马
文本-名字 下马
科技树-需求

为骑士添加冲锋,下马技能,
为步兵添加骑马技能
为无人之马添加载人技能

3.多重箭:
原形为弹幕攻击,以下改动:
文本-名字 多重箭
显示-效果-投射物图像 城堡,防御塔,主城,城镇大厅,了望塔……
状态-目标允许 敌人
科技树-需求

城堡作以下改动(数据跟据防御塔改的):
战斗-主动攻击范围 700
战斗-允许攻击模式 只有攻击1
战斗-攻击1-攻击类型 穿刺
战斗-攻击1-武