魔兽伤害值计算

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/31 14:51:04
我知道伤害值和攻击类型,护甲类型,护甲值有关,但具体不清楚
英雄技能的伤害值和护甲类型,护甲值有没有关系(比如死亡缠绕)

攻击类型

  普通-Normal (大部分近战单位)

  穿刺-Pierce (大部分远程攻击单位)

  攻城-Siege (攻城单位)

  混乱-Chaos (一些野外生物,强力召唤单位)

  魔法-Magic (大部分的魔法单位和空中单位)
  魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。
  英雄-Hero

  武器类型
  普通-Normal
  远程-Missile

  火炮-Artillery
  一般是攻城型单位的武器类型,特点是在杀死单位时有暴尸的效果。

  直接-Instant
  不同于一般的远程武器,它的特点是速度快,一般远程武器从发出“子弹”到“子弹”打到敌方单位都有可见的飞行路线,如女巫的攻击;而直接类型的武器是没有的,火枪手和蒸汽坦克都是很好的例子。

  溅射-Splash
  对攻击目标附近的单位造成一定的伤害,有全伤害范围、1/2伤害范围、1/4伤害范围的说明。

  特殊武器类型
  Mbounce:Missile+bounce远程反弹 女猎手特有的攻击方式,女猎手虽然是普通攻击,但是是远程的。
  Msplash:Missile+splash 远程溅射 很多高等级远程单位的攻击方式。
  Aline:Artillery+line 火炮直线 投刃车特有攻击方式。注意的是,这是投刃车研究好穿刺剑刃后的武器类型,在那之前,他只是火炮类型,只能攻击一个单位。直线攻击的特点是当攻击一个目标时,目标附近有攻击者的敌对单位,就对这个单位造成同等的伤害。有点类似于反弹,但是反弹对第二个目标的伤害是有减成的。
  Mline:Missile+line 远程直线 狮鹫骑士特有攻击方式。注意的是,这是狮鹫骑士研究好风暴战锤后的武器类型,在那之前,他只是远程类型,只能攻击一个单位。

  护甲类型

  无甲-Unarmored (大部分魔法单位)
  一些无甲单位是出于平衡性