3D做客厅一般打几个泛光灯呢?lightscape宣染时泛光灯值一般范围是多少呢?谢谢!
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/16 22:55:14
我做出3D图灯光老是打不太好,渲出来的图老是显得不太真实!应该怎么办呢?谢谢!
LS还是有它的不可替代的优点,并不是说VR就代表一个时代。打多少灯看需要了,小点的客厅一个主光源即可,数值在(1000—2000)大的可以打多个,也可模拟造型灯的形状来打,其次在一些角落需要打补光源,数值在(100-500)。要不然就有暗面。
还用LS渲?改朝换代拉,换VR渲染,哪还要泛光灯?直接一个全局光加灯光缓存加环境光就OK了,只要数值调的好哪还搞不定??阵列泛光等的时代已经过去拉~
你可以在出图以前就想好你要出图的角度,在头脑里面构思好,这是做好效果图的第一步,也是很关键的一步。在3d里面多放一点泛光灯,在ls里面可以调整到0,然后看哪个位置需要补光,就加一点数值,不要太高。还有,ls是表现自然光最好的,不要用太多人工光,要把ls的优势发挥出来!
靠经验调
说的好不好?