游戏公司如何从即时战略游戏中获利?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/26 23:37:32
像魔兽争霸,星际争霸等这类即时战略游戏,除了在购买时需要付款,那在其他时候暴雪还能通过哪些途径可以获利?

(ps:我在研究角色扮演类游戏和即时战略类游戏的区别)

1游戏软件本身的费用
2游戏内的广告费用
3多人游戏模式收费
4各种周边资料书籍
5向想要被授权制作游戏内容有关的东西<手办模型之类的>的厂商收版权费用

很多方面啊,周边、正版的买卖、广告。暴雪还有魔兽世界,很赚的。
不过暴雪也是做的好的例子。像WESTWOOD就是比较失败的例子,后来被EA收购了。所以只有红色警戒一和二是WESTWOOD自己出的。尤里复仇和红色警戒3是EA出的。
另外,即时战略和角色扮演有很大的区别啊。一个是可以建造东西,另一个只能控制那个你的人物。
但角色扮演和即时战略也有交叉。

发书(比如上古战争三部曲),卖周边(比如暴雪官方推出“霜之哀伤 “)等等...

就这个还不够?

星际都要卖了1000万套了.

光卖个碟都快赚翻了 还需要什么其他途径获利?