nurbs优缺点 请对其缺点提出解决的建议(设想即可)

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/28 10:54:10
nurbs优缺点 请对其缺点提出解决的建议

不要太深入的研究,概念性的就好

关键在于后面对它缺点的解决的建议,不要求能解决,只要有想法就好。

明天急用,如果采纳,加赠100分。谢谢各位大侠。帮帮忙。

nurbs建模相对复杂 数据量小,低精度显示快,渲染时可以无限细分
nurbs的理性化比较强,更加适合于工业建模。
NURBS模型都是四边形,操作比较困难,塑型快,uV是固定的,比较难画贴图。
NURBS可以无限细分(镶嵌),又不增加数据量,这点对特写镜头(特别是电影比较好)。
其他解释:http://baike.baidu.com/view/29391.htm

NURBS是一种非常优秀的建模方式,在高级三维软件当中都支持这种建模方式。NURBS能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动的造型。NURBS曲线和NURBS曲面在传统的制图领域是不存在的,是为使用计算机进行3D建模而专门建立的。在3D建模的内部空间用曲线和曲面来表现轮廓和外形。它们是用数学表达式构建的,NURBS数学表达式是一种复合体。在这里,只是简要地介绍一下NURBS的概念,来帮助了解怎样建立NURBS和NURBS物体为什么会有这样的表现。
1.1 NURBS的定义
NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,是非统一有理B样条的意思。具体解释是:
.Non-Uniform(非统一):是指一个控制顶点的影响力的范围能够改变。当创建一个不规则曲面的时候这一点非常有用。同样,统一的曲线和曲面在透视投影下也不是无变化的,对于交互的3D建模来说这是一个严重的缺陷。
.Rational(有理):是指每个NURBS物体都可以用数学表达式来定义。
.B-Spline(B样条):是指用路线来构建一条曲线,在一个或更多的点之间以内插值替换的。
简单地说,NURBS就是专门做曲面物体的一种造型方法。NURBS造型总是由曲线和曲面来定义的,所以要在NURBS表面里生成一条有棱角的边是很困难的。就是因为这一特点,我们可以用它做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,如人的皮肤,面貌或流线型的跑车等。
1.2 度数和连续性