最近刚通了仙1,都听大家说仙一经典,通了之后没什么感觉啊 莫非仙1不适合现在的人玩了?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/05 12:20:33
杀了拜月后就直接退出游戏什么也没。。。那些说我为了消遣的直接无视,本人玩游戏一直很用心的体会,主角间的对话一个字夜不会漏看,可玩完后一个结局都没,你说我啥感觉。。

当年玩才有感觉,现在没玩了.太老了..出了更多更好的了,当时没几个比它好的

你纯粹只是为了消遣才去玩 当然体会不出什么

那些天天泡网游 玩对战的 不知道都玩没玩过哪些经典。

我是玩过,很惭愧 用存档编辑过去的。当然剧情是99%全记住,虽然没复习忘记50%。

仙剑1 就相当于过去的PS游戏机了吧,现在都Wii PS360了。当然对烂鸟不适合了!

仙1主要他的主角设置比其他RPG很有内涵.李逍遥和3个MM的关系非常微妙.灵儿就像没个男孩第一次喜欢的那个女孩的位置,而月如则是像最后一起携手的那个女孩的位置,而阿奴则想当做自己妹妹看待的那个女孩的位置.从着角度上看完剧情就有会对他的一点关系就看明白明白了.着剧情像用一个普通人的感情来作为构架.说白了就是第一次喜欢的那个女孩和最后一起携手的那个女孩的心理位置处理.而狂徒制作在灵儿的架构上运用的非常机智,让一个16岁的女孩背副起了女娲着个母性的词,让她不失去爱情RPG的青春感同时母性的慈感所达到一箭双雕做.比日试RPG美丽加纯洁的白痴女主角更给玩家带来不同的感觉.而最后让灵儿的死则更是在RPG中处理的最好的.因为之前给灵儿的定位就是第一次喜欢的人的感觉,最后则一死做为解决.就放映出当你和你第一次喜欢上的人分手后经过几年在遇到的感觉一样,当初的那个女孩已经死而现在着个女人只像她而已的感觉.最后携手的之有月如.

玩仙剑,通关当然不是目的
我每个地图都背得出的...
仙剑的剧情,姚壮宪的创作,用心体会,真的经典到让一切RPG都黯然失色了
不知道为什么..仙剑系列一代不如一代(个人感觉)..
也许是仙剑1的情节真的与人性某个地方发生了碰撞吧...

如果下次玩,不要急着通关哦,呵呵~~

你不要光走流程,认真玩到最后看剧情~你就会感动的~