Ug拉伸结果不合理想.是什么原因?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/04 17:50:45
我用ug4.0拉伸长方体时,老是拉出四个面,不知该在哪设置?请教一下。

首先请确认你的拉伸线条是封闭的,不然拉出来的肯定是片体;如果你的线条已经是封闭的,那就是设置的问题。我没用过4.0,在5.0里的设置,就在拉伸对话框的下边,有拔模、布尔、设置等等,你在设置里面选择实体就行了;3.0以前版本的设置在“首选项”(有的叫“预设置”)--“建模”,在里面选择“体类型”,改为实体就行了。不知道4.0是与5.0一样还是与3.0相同,你自己看看吧。