CPU-Z详细数据

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/16 10:03:48
处理器数目 1
核心数 2 每个处理器
线程数 2 每个处理器
名称 AMD Athlon 64 X2 4400+
代号 Brisbane
规格 AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4400+
封装 Socket AM2 (940)
系列/型号/步进 F.B.2
扩展系列/型号 F.6B
商标 ID 4
核心步进 BH-G2
工艺 65 nm
核心速度 2300.0 MHz
倍频 x 总线速度 11.5 x 200.0 MHz
HT 总线速度 1000.0 MHz
主频 2300 MHz
指令集 MMX (+), 3DNow! (+), SSE, SSE2, SSE3, x86-64
L1 数据缓存 (每个处理器) 2 x 64 KBytes,2-路设置关联,64-字节行大小
L1 指令缓存 (每个处理器) 2 x 64 KBytes,2-路设置关联,64-字节行大小
L2 缓存 (每个处理器) 2 x 512 KBytes,16-路设置关联,64-字节行大小

芯片组及内存

北桥 NVIDIA nForce 570 LT SLI SPP rev. A3
南桥 NVIDIA nForce 570 LT SLI MCP rev. A3
图形接口 PCI-Express
PCI-E 链接宽度 x16
PCI-E 最大链接宽度 x16
内存类型 DDR2
内存大小 3072 MBytes
内存频率 328.6 MHz (CPU/7)
CAS# 延迟 (tCL) 5.0 时钟
RAS# 到 CAS# (tRCD) 5 时钟
RAS# 预充电 (tRP) 5 时钟
周期 (Tras) 15 时钟
存储周期 (Trc) 21 时钟
首命令延迟(Cr) 2T

系统

AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4400+
DDR2, PC2-5300 (333 MHz) 1GB*3
8600GT 512MB
这样就够,大哥你搞的东西太多,很多人都看不明白的
我从游戏方面来做评价,一般情况能充分发挥电脑性能只有游戏和做图像设计,这个配制在未来1年~2年半内出的游戏都没问题,举个例子:最近出的《刺客信条》以及即将出的《鬼泣4》你可以特效全开,同时保持很高的祯数(就是画面很流畅的意思)
在作图方面你进行下3DMAX的渲染,然后和现在的主流配制比较下你就可以发现性能上的差异了
唯一的缺点是你用3条内存,应该使用2或是4条内存(偶数),单数数量内存无法发挥双通道的性能,在实用性上你的3条1G内存可能比2条1G的差

配置很好,
问题出在内存,
三条不能用双通道,这会对系统速度造成很大的打击,
使用偶数内存,这样你电脑又会快一些,但如果你用不到尽的话是感觉不出来的。
显卡8600GT 现在很流行,效果也很好。我的8400的玩游戏一点问题都没有,效果很好。

少了1条1G的内存,组不了双通道。
这样的内存带宽只有667不够用。
建议多加一条(虽然XP只不支持4G,但为了带宽加吧,反正现在便宜。)