我怎么感觉魔兽作的并不是很平衡呢?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/07 12:50:39
都说魔兽的版本各种族间是日趋平衡的,可是我感觉魔兽版本的变化是针对大赛的成绩来说的。有些玩家技高一筹,不断赢得比赛胜利,公司就削弱相应的种族。感觉有点像现在国际乒乓球比赛的规则。暗夜的英雄劣势,和前期被压得局面,从有魔兽那一天就有,到现在也不改变。而人族中后期的优势,和破法和龙鹰这两个变态兵种,一点也不进行削弱,还把坦克的经验减少了。

感觉应该设计2个版本,一个专门用于比赛,另一个用于一般玩家。

绝对的平衡是没有的。

所以要做的不是寻找平衡而是提高操作和意识。

就像目前1.21版本中,大赛中UD的战绩一直平平,没有大突破,但那是再职业选手中。

对于业余选手,UD还是很强大的,很难对付的。

这就像我们平时说的,没有最强的种族,但有最强的玩家~~ 玩的好了,头脑清晰了,操作到位了,自然就好了~~ 加油!!

绝对的平衡是没有的。 关键看战术和操作

要出1.22版本了。
游戏会不断改变,但现在已经蛮平衡了。至少比以前的版本好多点。
游戏是人玩出来的。人还是最关键的。

只能说,楼主不会玩。我从来没觉得破法和龙鹰变态过,我不是用人族的,如果真让我说人族的变态在哪,我觉得是在民兵,或者说在 于开矿速度的问题;这个其他族都比不上。
暴雪的游戏一向以平衡性著称,即使是四个族这样很难做到平衡的,也做到现在这种程度,我觉得已经相当不错了

不平衡是肯定存在的 但目前这个不平衡并不是很明显
LZ如果真的觉得不平衡的话 你可以用用你觉得最强大的种族 用了之后你就会觉的这个族不比你以前用的族好到哪里去

其实要说完完全全的平衡是不可能的,只能说尽量趋于平衡.
做为人族,我来说说人族对各个种族的优劣,楼主说人族破法和龙鹰厉害,但其实不然,破法是近战攻击,同时拥有中甲,对熊,憎恶,兽人步兵这些单位都是很吃亏的,龙鹰看似魔法强力,但是他本身的攻击力弱,价钱也比较贵,对风骑士可能看似强大,但是一旦被网下,或者对鹿这些单位的时候显得非常弱.
当人族打暗夜的时候,对于熊鹿这个组合其实人族没有什么很好的应对方式,好不容易要杀掉一只熊的时候对方又是一个保存,回去喝点水回来又是一只新的,小鹿的快速移动和毒镖减速在中期让人族这种跑得慢的种族很头痛,另外,恶魔猎手的抽魔对付大法很BT的,你想,3级恶魔猎手2级的抽魔一下基本就是一个水元素.(水元素需要125的蓝,2级抽魔一下100蓝,100血)还有不得不提的就是,暗夜出了精灵龙那就让人族更难打,魔法部队很吃不消.
打不死的时候,毁灭与憎恶的组合我实在是很受不了,毁灭魔法免疫的本体及900的血和快速的移动,我很头痛.还有蜘蛛的高攻,死骑的