魔兽的晕击,暴击的几率可以无视躲闪几率?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/26 13:30:51

我见过剑圣VS猎手时跳起来确没砍中.

两者不是一个套路的,这么说本身就不太妥吧
我们知道游戏里,程序计算某一次攻击是否是暴击,是根据某个种子,产生随机数,比如你20%的暴击,它随机产生一个0到100的数,如果大于80,这次攻击就是暴击,对这次攻击闪避的产生,也是类似这样的随机数决定的。
某次产生暴击得时候,对方恰好闪避了,肯定就显示一个丢失了,谁也不知道这次是不是暴击,从这个意义上说,个人感觉暴击的机率没有无视闪避,你暴击,对方也跟平常一样有机会闪避过去,我现在还没有找到证据说,暴击一定会打中对方,无视闪避的

具体没算过,也不知道怎么算。
但是我这样分析不知道对不对
暴击的概率是建立在你击中对方的基础上
而你击中对方与否是和对方的躲闪几率有关的
你打他两下,才可能击中一下,而这一下才会计算暴击的概率
(仅为推测)
所以说有关联吧

随机对随机,怎么会无视呢?至少DotA里见到过闪避暴击的,击晕能不能闪避根本看不出来。

不能无视,我曾经dota神装幻刺一刀2000+打幽鬼被反秒