过山车大亨3一些问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/22 17:15:50
1.如何增加游客的精力和降低游客的眩晕度?
2.食品店等有范围没?是游客饿了自己去找还是一定范围内的才去?
3.游乐设施的什么属性最吸引游客?刺激度?
4.有的关卡上来就有几片公园,这东西对游客有用么?另外椅子貌似一阵后就坏了……不能修只能换么?
5.第一关怎么打……上来就有一架过山车和一个游乐设施,我自己又修了一架和3个游乐设施~但是好像不怎么挣钱啊~!(新修的1万6的过山车定价4$,游乐设施都在1$以下)车票定在多少才合适?食品店定价多少才合适啊?一直处在入不敷出的情况基本就没有盈利的时候……
补充一个问题,商店员工用培训么?

1. 游客的精力可用椅子、食品、植物公园等进行回复,但不要指望能恢复太多,毕竟逛那么大个公园是人都会累;游客的眩晕大多数是由于你的过山车的刺激度过高,乘坐时间太长,可用医疗站降低,但最有效的方法是将轨道的刺激度降低,这就必须在轨道修建时考虑。
2.食品店等是没有范围,好像是游客随机的,不是太清楚。不过,你可以稍微加快游戏速度,观察哪里的道路人流量最多,在那条路两旁建服务设施。盈利额会稍微上涨。
3.属性好像不一定,对于游乐园的主流顾客--青年人群来说,刺激度是最主要的;儿童和老年人则不应首要考虑刺激度。其余的不是太清楚...
4.前者我没看懂是什么意思,公园对游客来说就是消费的作用...椅子坏是正常现象,因为你雇佣的保安数量少了,游客中有部分“破坏分子”搞坏的,只能换,无法维修。
5.不建议造第二个过山车。门票用默认的就可以。将资金中的贷款部分还清,然后主要资金用于饮食服务和员工上。娱乐设施建议造普通选项中的,刺激类盖两个,儿童类两个,等资金充足后将刺激类再造两个或三个,强烈建议盖游泳池一个,并配备轮船型滑梯和按摩池等(收益会翻番的)。同时在科研中将不需要的科研项目资金调零。建议将所有饮食商店里的配料调成自选,并不调整价格。大型的刺激类娱乐设施、游泳池和食品商店将成为你在后期的收益主力军,在第一关中,建议你忘掉过山车。
6.商店员工不用培训。