我想学影视动画,但是是学3D还是MAYA,想系统的学,但是怕走弯路,不知道应该学3D还是MAYA

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/12 14:38:10
我想学影视动画,但是是学3D还是MAYA,想系统的学,但是怕走弯路,不知道应该学3D还是MAYA,主要是考虑到自己希望今后工作内容是创作游戏CG和CG电影,动画片,广告方面的.
我是比较专一的,做影视动画就做影视动画,而且我今后想做的动画都要类似迪斯尼,或者进口CG电影级别的动画,如此上所说,3DMAX可以吗??
而且我做东西要的是精.

现在国内学3D的比较多,相比较而言,3D比较好学一些,但是从长远角度看还是建议你去学MAYA,对以后发展比较有益。我有个朋友就是搞动画的,现在在一家叫做索浪的软件公司学MAYA,效果不错,我建议你可以去看看

我觉得还是学3D的好,虽然现在比较流行maya.那个毕竟是一时的。3D学的好什么都可以做的出来啊!相信我没有错的。我也是学3D的。

我是动画专业的,3D还行,上手快,易操作。但它主要还是用于建模,贴图。动画方面还是maya较强。不过,我们做动画基本上不用这些了

我的qq空间里有3篇日记是关于这方面的,你可以自己慢慢看335729628

例如:

软件难易程度:
3ds Max是一个复杂的软件,要想精通它,需要协调好时间,非常投入地专心学习一段时间。对于初学者来说,不要试图在一个星期内就掌握所有软件中的各种复杂操作和功能。Discreet公司在软件使用的培训方面做得很好,在其官方网站上奉献了丰富的在线教学服务。此外,在互联网的三维社区里,读者也可找到大量的相关教程。所以,对于一个三维领域的初学者来说,没有理由不选择3ds Max这样的软件作为起步的台阶。但是,一旦进入到后续的深入学习阶段,它与其它软件没有太多区别。
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Maya是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。

目标用户群:
3ds max软件为三维制作提供了范围广泛的各色各样的工具。尽管Discreet公司做出了非常卓有成效的努力,想使这个软件进军高端的电影和视觉特效制作领域,但是目前其主要应用领域仍然局限在计算机游戏和建筑视觉展示方面。但是终将会有一天,3ds max将可以提供任何处理高端三维图形的工具。