flash8.0奇妙的问题,真心求,1个月的迷惑啊啊,用心报答你

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/07 04:53:56
1关于实例,元件,背景这个貌似有关联的概念,谁能做个讲解啊
2打包,打散,形状啊,动画什么的以及上面3个概念有什么联系啊
求求仔细说下 我晕一个多月啊

1、符号(元件)可以说是FLASH当中最重要的一个概念。符号是构建FLASH的砖瓦,是我们创作的基础。因此,深入理解符号的功能与作用是我们进行FLASH影片设计的一个重点。

(1)文字可以是符号,数字也可以是符号,它们都是利用简单的表现形式来传达特定的意义。在FLASH当中,符号是代表一系列可无偿重复利用的元素的集合(这里的无偿其实指的是不增加文件的尺寸)。

打散
当你导入的图片要做变形处理时,就要把图片打散了。打散是把整个图片分解成一个一个的象素点。做形状动画的时候必须打散`
还有有时候字体必须打散``比如做简单的文字变幻的时候
给你举个例子``
做一个一滴水从上落到地下变成一淌水
在落地那一贞就要打散`再把它给拉开做形状动画`落地上面的贞就是动作动画

如果你在落地那贞不打散的话它就直接掉下来``没有溅水的效果

当将一个符号从库面板当中拖到当前的舞台上时,这个符号就成了一个实例,这个时候我们就可以对实例进行一系列的操作了。对实例的操作不会影响到符号本身,但改变符号的话所有的实例将随之发生同样的变化。

背景:整体影片的基本颜色,打开“修改”菜单,单击“文档”,然后在“文档属性”面板上可以设置其背景色等。

2、形状补间动画是Flash中非常重要的表现手法之一,运用它,你可以变幻出各种奇妙的不可思议的变形效果。本节从形状补间动画基本概念入手,带你认识形状补间动画在时间帧上的表现,了解补间动画的创建方法,学会应用“形状提示”让图形的形变自然流畅,最后,提供了二个实例练手,帮助你更深地理解形状补间动画。
1.形状补间动画的概念
(1)形状补间动画的概念
在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。
(2)构成形状补间动画的元素
形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的