DOTA英雄技能计算方式与物品

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/09 17:53:18
我听说魔抗的叠加方式是1-(1-自身技能魔抗) 这个1代表什么意思啊 本人数学不好- -!

还有敌法的大绝 以失去法 06 08 11 分别是多少血简单举例说明一下

黑暗毁灭者的大绝 8 9 10怎么计算

蛇发女妖的净化减少英雄速度如何计算 幻影刺客暴击是怎么算的 15‰代表攻击多少下才会出现 麻烦会算的大大赐教小弟一下谢谢~~~~

第一个问题:
就最简单的情况说 英雄本身魔抗25%,魔抗装备是30%
如何叠加呢?比较简单的算法是
新的魔抗为:(25%+30%)-(25%*30%)=47.5%
其实这是个很基本的概率问题,并不是固定的公式
要想解释明白就涉及到数学中的概率了…我可能说不清楚
总之你记住就好了

第二个问题
假如一个法师(以裸体无黄点16级受折磨灵魂为例,949的魔)
他魔法用的差不多了,剩下149的魔
这时敌法大招的计算方法是这样的
(949-149)*0.6=480
也就是说一级大招可以造成480的伤害(这里没计算魔抗)
同理,二级就是
(949-149)*0.8=640
三级
(949-149)*1.1=880

第三个问题
是根据敌我智力差距计算的
比如16级裸体没升技能黄点的敌法 智力是37
黑耀16级智力是67
那么大招造成的伤害将是(67-37)*10=300
这么少?是的,这招曾经被严重削弱过。现在其流失法力的作用将被重视起来

第四个问题:关于加减速的问题
蛇发女妖的减速3级是80%
假设英雄速度是350(有鞋子)
被减速后英雄的速度将是 350*(1-80%)=70
但事实上有移动速度上限也有下限.除了眩晕状态,英雄速度最低为100,所以这种情况下将使对方减速至100

第五个问题:15%的暴击可以理解为每 6.7次打出一个4倍伤害
可以认为输出提高了45%

这里有些东西很简单,如果你感兴趣的话,多想想就会明白的

首先英雄本身有25%的魔抗,假设现在得到流浪法师的斗篷,这个物品有的15%魔抗,此时体现出的魔抗是25%+15%*(1-25%)=36.25%.假设又得到一个流浪法师的斗篷,这时魔抗为36.25%+15%*(1-36.25%)=45.8125%.你所说的1应该是指计算刚得到的(或者某位置的)物品前整体的魔抗

敌法的大可以造成的伤害是大招伤害系数*(对方总魔法量-当前