为什么玩魔兽的那么多,究竟这个游戏好玩在什么地方呢?知道的请告诉我

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/25 05:29:11

环境好(我在一区,燃烧平原,其他区不知道):像其他网游刷屏骂人的在这里很难看到。

副本:早期有5人,10人,15人,20人,40人的,现在的5人,10人,25人的。团队精神、一起开荒的快乐是其他网游很难相比的。

装备分配:一.骰子(队伍分配)这一设置很好,每个人都有平等的机会。还有适应某些特殊情况的特殊分配方式:自由拾取、轮流拾取、队长分配。
二.DKP制度(虽然不是魔兽世界首创,但是推广的很好,几乎每个工会都采用此制度):根据每个人的大型副本出席率来计算贡献点数,消费点数来获取装备,从而一定程度的抑制了暗箱操作。三.荣誉系统分配、竞技场分配等,这里便不再复述。

拍卖行:是我最早用过拍卖行的游戏,当然现在很多游戏也有,不用再去点论七八糟的地摊,很方便。

更新频繁:无论是大的更新(资料片),还是小更新(新副本、职业平衡性、节日活动等)都很频繁,毕竟是暴雪出品,至少在很长一段时间内不用担心像某些不负责任的运营商运营的某些不负责任的开发商开发的某些不负责任的游戏那样八百年无实质性更新。

优点还有很多,总结来说就是设置的人性化,有段时间我甚至觉得玩过魔兽以后再也不会去玩其他练级型网游!

庞大的世界观,厚重的历史,10年的精心酿造,成就了这样一款旷世奇作,里面丰富的游戏方式可让你与他人良好的互动,使你真正享受到MMRPG的乐趣,那么大的世界永远也探索不完,装备的极限永远也达不到,这些都是你喜欢它的原因……
不过建议你别沉迷进去了,太累了……

暴雪的游戏10年可以不出续作,但是大家一直跟着玩这一个游戏。
原因在于游戏本身包含了极强的游戏性,对抗竞技性。
wow的初衷是做一个纯粹的游戏,游戏中有各种使你变强的渠道和手段,团队副本,竞技场,战场,都不一样,看玩家喜好了,但是都各有乐趣。而且进入游戏你能体会到真正的纯3d游戏(被敌人逼的跳崖自尽)。
而且游戏故事背景丰富的可以写成小说了……所以很人制作的游戏视频,让人看了很有感触,产生“这的确是发生在艾泽拉斯个世界里的故事”的想法。

游戏本身的平衡
RMB玩家不一定就很牛,没有操作一样菜,不像其他有些游戏,RMB解决一切