NE123?怎样摆建筑不让小精灵死,具体点

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/20 06:03:37
怎样摆建筑不让小精灵死,具体点

一般来说暗夜的建筑摆放有两种
一种是全封闭式的:
生命之树左边猎手大厅,再左边战争古树(古树一定要贴着树林摆放)
右边紧贴一口月亮井水,然后再紧贴一个长者祭坛(祭坛要帖着树林摆放)
这样原本生命古树和战争古树的空隙就被猎手大厅的饱和碰撞体积所堵
生命古树和长者祭坛的空隙也被月亮井所堵
祭坛与古树又和树林帖在一起减小缝隙
这就意味着像小精灵,农民,弓箭手,食尸鬼等小体积单位可以从小缝隙中通过,但是像恶魔猎手等大体积的英雄单位无法通过(把战争古树起立则可以通过大体积单位)
一般来说这种建筑的类型为为”┐”形状,以生命古树为中心从两侧堵住敌人进入金矿的路线
第二种则是帖树林式的:
因为暗夜种族除了行动愚笨的古树无任何基础防御
小精灵又十分的脆弱
敌人很喜欢对暗夜玩家家里进行骚扰
如果把所有建筑都贴树林建造,大体积大缝隙的建筑紧贴(战争古树,长者祭坛等等),小体积无缝隙建筑(月亮井,猎手大厅)隔一单位缝隙建造,就可以把采木的小精灵保护起来不受敌人英雄和近战部队的骚扰
而且当己方建筑被攻击时小精灵更是可以安全的躲在建筑后面的缝隙中修理被攻击建筑,可谓一举两得
这种建筑一般是”-”型的一条线式

总之无论是何种建筑摆法,一般讲求以下几个原则:
1.大建筑要么帖树林要么贴小建筑,可以堵缝隙,把敌人大体积单位隔绝在外.
2.一定不能堵死口子,不利于退守
3.一般来说至少要有一颗可起立的古树组成防线,坐下就可以堵住缝隙,站起来就可以进退自如.
4.任何一个科技建筑都应该隔至多两个单位体积周围有可以攻击的树木,保证在防守时能提供最高的攻击输出

还有:http://dzh.mop.com/topic/main/readSubMain_7289569_0.html

大厅和商店靠后夹矿,古树兵营依次向前放

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