设计一个会赚钱的剪刀、石头、布游戏。假设随机数0代表剪刀,随机数1代表石头,随机数2代表布

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/17 20:51:37
设计时,如果赌资小于10元,则计算机输赢机率依照随机数而定;如果赌资介于11元至多50元间,让计算机赢的机率是40%,平手机率是30%;

不会是想靠这个发财吧???

蛮不错的想法,很可惜这种垃圾问题我一向都是不理的
更何况拿来害人了

顺便:做赌博机是违法行为,请自重!

#include <iostream.h>
#include <stdlib.h>
#define SUN_MAN 10
int jieguo();
int jieguo1();
void main()
{
int x,sun;
sun=SUN_MAN;
bool yes=true;
do
{
int i,c;
cout<<"您的赌资为:"<<sun<<endl<<"请下注:";
cin>>x;
if(x<0||x>sun)
{
cout<<"不符合要求!!!"<<endl;
continue;
}
else if(x<=10)
{
i=jieguo();
switch(i)
{
case 1:c=x+x;break;
case 2:c=x;break;
case 3:c=0;break;
}
}
else
{
if(x>50)
{
cout<<"赌注最高为50"<<endl;
x=50;
}
i=jieguo1();
switch(i)
{
case 1:c=x+x;break;
case 2:c=x;break;
case 3:c=0;break;