星际争霸1.16的平衡性改动?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/10 18:37:44
-人族
·坦克的误伤击中我方或友方伤害降低25%(不包括强制攻击)
·小凤凰导弹射速提高,以弥补数量过多导致无法正常发射的问题
-虫族
·地穴刺蛇击中虫族的友方单位时,将不造成伤害
·飞龙的弹射优先级改变,有攻击的建筑与无攻击的建筑将有优先之分
·吞噬者每次攻击升级奖励为3
·飞龙巢二次进化的时间减少15秒
·自杀虫的伤害增加至115
-神族
·狂战士的近战距离略微缩短,不再可以格着一只复制人或小狗攻击
·仲裁者的的建造时间增加20秒
·航母的小飞机魔法盾值减少10点
·金甲虫视野范围+1
-综合
·运输过程中运输机被击落,若是海域则全部阵亡,若是地面,单位损失10%的生命值,防御降低5点,持续2分钟,不可以被治愈或驱散

是真的吗?

1.08以后没有做任何平衡性调整,主要是修改BUG,变更战网设定,以及增加了一些实用的辅助功能。
几个比较大变化如下:
1.09
修正了胜利画面全部是Zerg的BUG
局域网游戏增加UDP协议
1.12

增加了预览小地图的功能

可以记住一次玩过的地图目录
可以右键直接设置集结点,并闪烁显示

可以ALT+左键给盟友发送小地图警示信号
可以SHIFT+数字键扩编当前选中的单位
人族建筑挂接附件,农民会自动让开
1.13
自己的单位在小地图上将会显示在最顶层,也就是说它们不会被其他玩家的单位覆盖
1.16

在Top vs Bottom模式中,队友信息(To Allies)默认打开(以前是 To All 默认打开)
自动保存上次的REP,文件名为LastReplay.rep
游戏中的聊天记录将会保存在rep中
增加了“启用CPU限制”选项,SC只占用它所需要的CPU资源