做游戏策划有前途吗(钱途)

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/17 02:14:57
本人西南交大计算机系的,毕业也快4年了,刚毕业时候有机会进游戏公司成都华义软件公司(搞石器时代的那个),本来也签约了,后来因为一些非主观原因没去,去了银行,而且被分到乐山。银行其实收入也不低,但也不高,中间水准吧,现在1年接近5万(全年所有钱加起来,公积金另外算近1万)。但是本人在这里没有任何同学和朋友,也没有能为自己拉存款的关系。所以业绩很一般,前2年在业务部门做,后2年在科技上搞点计算机维护,专业特长没什么发挥余地有点象维修工的感觉了。自我感觉升值潜力不大,希望换个更适合自己的工作。计算机专业分支太广,往往让人不知道该向什么方向努力才是正确的,象我一向不喜欢的UNIX编程,结果我们行计算机中心在深圳招人,就招这个,月收入过万。可惜没这个基础,浪费了机会。现在看到很多游戏公司招人,我自己很喜欢游戏,这方面经验不错,也有编程基础,所以想着是否可以跳去搞游戏策划,我自己也看了不少这方面的书了,对于进这行还是有信心的。问题是对这行并不了解,当初进那公司也没和我说各个岗位收入多少。所以游戏策划以后前途如何?还有工作情况如何并不了解。而且这个行业算不算是吃青春饭呢?30多岁的游戏策划就不吃香了??搞编程的似乎是这样,但作策划的也是吗?我不知道该怎么选择,现在在乐山银行里看不到自己的好前景,没看到有上调机会。不知道进百度,网易或者腾讯这些公司会不会更好(主要还是对这些公司员工发展和收入福利不了解,怕越跳越差)。
我是计算机专业,这个专业而言在银行是没前途的。只是说多项技能,有时候能比别人效率高些。银行工作实际上很要看人脉,只有揽业务的部门才可能挣到比较多的收入。但这方面不是我的强项,我在这没什么人脉,不象其它人家在这里的,朋友众多,父母在这里关系广,认识的有钱人多,揽点存款基金很容易。我自己觉得自己做些创造性的工作或者设计类的工作更适合自己发展。所以一直没定下心。

主题1:怎样成为游戏策划?优秀游戏策划又是如何炼成的?

  17173:首先,我们发现在许多玩家的心里中存在着一个这样的概念:要想进入游戏行业,而又没有美术、程序这样的专业技能,那么你可以去当策划。策划是否是这样一个门槛很低的职位?它是否是并不具备专业技能的玩家进入网游开发行业的门票?

  叶航:我觉得,策划是一门易学难精的职业。它确实不用要求像美术、程序那样必须具备某几项指定的专业技能,可能你只要玩过一些游戏,对游戏有一定的概念和理解,你就可能可以进来做一名策划,但这仅仅是能达到策划这个职位的最低底限而已。真正要成为一名合格的或者优秀的策划,要具备的技能其实甚至要超过美术或程序。

  作为一名优秀的策划,他必须既要有理性的一面,也需要有感性的一面。必须具备对游戏的热爱这种感性的理念,也必须统筹全局,平衡各方这样一个理性的逻辑思维能力。而理性和感性是对立的两极,要想在一个人身上同时具备理性和感性的平衡是非常难的。

  现在有许多年轻策划进入这个行业,凭的是对游戏的一腔热血,而在进入开发公司后,他需要在保持着对游戏的高度热情的情况下,通过对一些技能的学习和经历的累积,来提升自己的内在涵养,也就是理性的一面。为什么说策划“难精”就是因为技能是可以培养的,而涵养是需要长期累积的,并随着个人的人生经历不同而产生差异。像日本、欧美等一些著名的http://www.sem6.cn游戏策划和制作人,他们一般的年龄都达到了40~50岁,因为不经历那么长的时间,无法达到那么长的社会积淀和人生阅历,来支撑自己的设计思想。所以我认为,策划是一个入门比较容易,而精深很难的一个职业。

  策划这个职业入门容易,精深难

  17173:你提到了个人涵养是无法向学习技能那样快速得到的,那么如果想成为一名优秀的策划,你认为他可能需要学习哪些知识可以帮助他更快更好的积淀个人涵养?

  叶航:我个人认为,一般情况下,我们说一个合格的策划,他可能需要了解社会经济学、心理学、市场营销等方面的知识,同时考虑