动画里的场景需要画N多张吗?还是就画一张在上面拍

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/24 23:37:01
(2维)能详细的说一下吗?

N多张。。。
严格的来说。一秒种的动画是由24张组成,,就是所谓的一拍一。
迪斯尼的就是一拍一,24张一秒。
国内的老动画片大部分采用的是一拍二。也就是说12张一秒。
日本的动画片是一拍四,6张一秒。。这样可以减少成本。

不要以为画面上很多东西,很复杂。一张一张的画很有难度。
其实不是这样的。。
实际上采用的是分层的手法。

简单的来说。
最底层。背景。一个场景下。背景只要一张就OK了。不用换。。。
接下来。人物。在人物不动的情况下。也只要一张就可以了。。
最后的就是动的部分。
比如说人物的身体不动。一只手动。手动时间为一秒的话。你只用画
手臂的动态。按一拍四来算。你只要画六张单独的手臂。。然后在后期的合成中把手臂动的一部分接在人的身上。。。。

或者说人物说话。只用画个口型就可以了。。然后合成的时候放在脸上就OK。。。

这样来算的话。一秒钟。。只用画一个背景,一个人的身子。然后6张小嘴或者小手臂就可以。。。而不用画那么多复杂的东西了。

不过在处理这些东西的的过程中还是需要一些专业的设备和软件的。。。

制作一个动画片。甚至几分钟的短片。。成本是非常高的。。
前期
1,编剧
2,人物的造型,场景
3,分镜头。
中期
4,人物动态的关键桢。
5,最耗钱和体力的地方。补桢。把关键桢衔接起来。也就是一秒N多张的画。
6。用专业的扫描仪把画的东西变成电子格式。
7,上色。
后期
8。后期合成。把画的东西拼凑起来
9。剪辑。
10,配音。
这是基本的程序。

我口才不好。不知道能看明白不。。不懂的问我。
QQ8472086

2维么
有移动就要换
都一起画进去的
对画的人要有概念吧

如果你只表现一个场景,比如教室,那你当然只需要画一张背景了,背景一是张图,人物或者其他需要移动的东西各自单独存,用的时候,打开一个任务图和一