魔兽地图编辑器问题,高分悬赏!!!
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/23 13:33:57
怎么让英雄在被召唤后在酒馆里把这个英雄删除?
哪里可以下载DOTA影魔的模型?
怎么制作物品合成?
不要回答去U9看与类似的话!!!!
哪里可以下载DOTA影魔的模型?
怎么制作物品合成?
不要回答去U9看与类似的话!!!!
1、事件:地图初始化
动作:对战游戏-英雄数量限制
2、去这里找一找http://bbs.uuu9.com/forumdisplay.php?fid=790
3、我觉得LS那个有点不好,哪有一获得物品就自动合成,要点击的嘛!
我就以LS那个生命护身符+能量垂饰=国王之冠为例
先在物品栏创建一个物品,要力量提升类的,如力量之书,把名字改为“国王之冠合成”,然后把技能栏中的技能删除,其他的文本、金子消耗按需要改。
再设计触发器
事件
单位-单位的事件(把“死亡”改为“获得一件物品”)
环境
物品-类型 比较
把“最后创建的物品”改为“事件响应-物品存在操作”
把“经验之书”选择为物品“国王之冠合成”
动作
如果/然后/别的 多样的动作
条件1、布尔(真假) 比较
单击“触发单位”,功能那栏改为“英雄-英雄已有 物品-类型”,
“经验之书”改为“生命护身符”,然后确定
条件2、同上,只是把“生命护身符”替换为“能量垂饰”
动作1、物品-删除物品
“最后创建的物品”改为“英雄携带的物品类型”,
Hero改为“事件响应-触发单位”,
“经验之书”改为“生命护身符”,然后确定
动作2、同上,只是把“生命护身符”替换为“能量垂饰”
动作3、英雄-创建物品给英雄
“经验之书”改为“国王之冠”,然后确定
如果是多个物品合成,只要在Loop动作中加多几个类似的条件即可。
1.
触发器地图初始化里加动作
玩家-限制 xxx英雄 的可建造数量为 1 对 玩家1(红色)
玩家-限制 xxx英雄 的可建造数量为 1 对 玩家2(蓝色)
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