DOTA中护甲和伤害怎么算

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/09 22:44:53
每点护甲抵挡多少伤害
我的意思是每点护甲抵挡多少伤害
不是中甲减穿刺75% 0护甲减75%10护甲还是75%
这没意思
我想知道计算公式
还有护甲变成负的伤害会增加么
比如100-100攻打护甲10 0 -10 伤害有什么区别

每一点护甲相当于普通攻击时提高自己6%血上限。
也就是说比如原先1000血,2点护甲,则相当于增加120点血上限,换句话说1000血能承受1120血的伤害。0护甲1000血,对方60攻击话能承受16.6次,就是17次攻击死亡,2护甲,能承受18.6次,就是19次攻击死亡。(不计算回血)
那么板甲10点护甲相当于增加600血上限。
注意,以上只是针对1000血量的情况,如果2000血量,则1点护甲相当于120血。也就是说血越多,护甲的效果越好。
所以DOTA里有一种说法,最大血量2000以下,加血合算,2000以上,加护甲合算,就是这个道理。
顺便一提,先锋盾由于是格挡伤害值是固定值,所以在敌方攻越高时先锋盾效果越差,自己血量越多,护甲效果越好,所以前期先锋盾比同等价钱的护甲效果好,后期比护甲价钱差。

首先,很欣赏楼主追根问底的精神,公式如下:

护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)

这是和dota护甲、伤害有关的唯一的一个公式

护甲虽然可以为负值,但是通过公式,可以看出,伤害依然增加并且为正值,dota里各种方法技能全用遍,甲最低好像也只能为-30多还是20多,具体为多少,忘记了

把鼠标放在护甲图标那里会自动显示当前护甲可以抵挡的百分比,魔法种类不同,有些无视护甲和魔免,比如tinker的激光;有些无视护甲但是被魔法抗性(英雄初始魔抗25%,和物品的魔抗比如挑战头巾叠加),比如vs的魔法剑;有些技能只被护甲减免,比如屠夫的肉钩;还有些技能被护甲和魔抗双重减免,比如兽王的飞斧。具体的情况请参考这篇帖子http://tieba.baidu.com/f?kz=328591189

是个抛物线的曲线
曲率随护甲的增加越来越小

点护甲那有显示,魔法忽视护甲,按75%计算