求各位黑客高手大力攻击天龙八部,害人的游戏!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/21 04:51:12
求各位黑客高手大力攻击天龙八部,害人的游戏!我是名中学老师,天龙八部害人不浅,我班的学生都玩疯了,学习没心思,吃饭的钱听说是拿去买什么装备和珍兽什么的,可恶的天龙八部,就班我有一半的学生都入迷了,不分男女,还结婚了什么的,可悲啊!!!希望黑客大力攻击天龙八部,要他不运营我知道是不可能的,所谓的防沉迷有什么用啊,哄骗国家的用的吧。
谢谢攻击天龙八部的黑客们

【老师,请听听一个90后对学生对网络游戏沉迷的见解!】
请注意,老师。
这不是“天龙八部”这个游戏本身的问题,据我多年游戏经验看来,这个游戏的质量的确只能排在幼稚级别。你的学生之所以大面积的玩这个游戏,主要是因为这是班上的潮流,谁不玩谁就会被冷落,被排除在外。试问有谁愿意自己被远远地别人排除在外呢?谁不愿意能够在集体中(您们班上)引起关注呢?(我想您作为老师,应该知道他们的心理吧?)

所以,他们之所以会疯狂的迷上这个游戏,并不是因为游戏本身的好玩。而是在这个集体中人们都认可某个价值,谁能得到这个游戏中的“装备、金钱、等级”拥有数不清的女友或男友。就像几年前的追星一样,只不过仅仅是“追星”的话要好得多,由于现在的这些网络游戏是需要钱来运作的。由于仅仅只要有钱和时间就能当众人的首领,就能做英雄,而学习是需要汗水与艰辛。学生们想满足这个年龄段对于吸引别人目光,引起同龄人关注的愿望自然通过游戏就能很快满足了。于是就产生了如您所说的沉迷现象。

你需要的不是管制更不是抵制,而是将学生们的价值取向扭转过来。可能会很困难。但记住,你要扭转的是整个学生群体的价值取向。让他们知道真正的英雄是什么。学习的目的是什么,而玩游戏的目的是什么。让他们知道游戏中的英雄是如此平庸。只要有钱,差不多什么都能办到。他们现在对于您苦口婆心的教导一定是抵制的,是嘲笑,不理解的(我猜没错吧?)。

我想,你很需要知道,游戏当然可以玩啊!有谁不能玩呢?国家又没明令禁止。就像以前小孩子跳皮筋、捉迷藏、打打闹闹。在玩的过程中,他们把对未来的幻想、憧憬寄托在游戏中,就像以前的小人书一样,谁不喜欢看小人书呢?真是因为这些书很好看?做工精美?情节曲折?不过是少年渴望对陌生世界的认知渴望与好奇心。

所以,根本不存在所谓“电子海洛因”的问题,只不过由于现在的网络游戏用逼真的手段,吸引的大量群体,而,关键在对时间的分配上,网络游戏占用太多的时间、精力和金钱。这就是它与书本的根本区别。导致大量人群对他入迷。于是普遍引起人们注意,所以便有“电子海洛因”这么个词汇的诞生了。

说到这里,您明白了吧?关键就在改变您学生的价值取向,他们都还是孩子,您不能用大大的道理来压制——他们根本不懂;您不能公然的和他