梦幻西游里的化生怎么加点最好啊。

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/02 02:16:05

1体2魔2耐和2魔2体1耐

3M2T

3耐1魔1血,相信我,无敌JPHS,点抗后高装备JPDT扫我25、78、110!!!
我148HS
不信加QQ:378120842
我是月光宝盒的ID:441234

2体2耐1魔

2M3N
2M2N1T

门派特色:抗女儿和盘丝封5%
可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)
1、血耐HS,2.5血2.5耐:
加点平常,也意味着作用平常。
优点:不突出。
缺点:不明显。
2、敏HS,低敏或装备加速:
大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。
优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。
缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。
3、全血HS:
就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
优点:万用型HS,做什么都可以用。
缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。
4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:
最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差
不多,但却用尸战理论。
优点:打任务不错。
缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。
总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现
在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那
些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。