完美时空公司自主研发的游戏引擎Angelica用了多长时间?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/23 22:05:52
象魔兽世界,以及三国无双之类的游戏核心技术需要哪些?可能我说的有点笼统~不清楚~但是需要用哪些工具(软件)~或者明白我提问的大意的朋友给个答案~
请做这方面的朋友给个答案~粘贴的朋友就算了~谢谢合作~

国际上衡量引擎的主要指标和参数(都是最基本的核心技术):
Direct Illumination(直接光照)
Indirect Illumination(印射光)
Global Illumination(全局光照)
Local Illumination(局部印射)
Photonmap(光子贴图)
Raytracing(光线追踪)
Radiosity(光能传递)
bouncing light(光子反弹)
sub-surface scatterring(3S材质)
TRANSLUCENCY SHADER(半透明印射)
Normal map(法线贴图)
parallax occlusion(位移贴图)
Displacement map(置换贴图)
megatexture(顶点贴图)
Multi-sample(多重采样)
Alpha to coverage(通道印射)
shadow map(阴影贴图)
Instancing(点缓存系统)
Gizmo particle(容积粒子)
Volume Shader(体积Shader)
Vertex Animation(次级动画)
Cloth dynamics(布料动力学)
Hydro dynamics(流体动力学)
Character dynamics(角色动力学)

完美时空的引擎用了几个游戏了,现在已经比较成熟,可以说是国内最好的3D引擎。但完美时空公司的策划缺乏创意,每个游戏的相似点太多。魔兽的引擎在国外是不算好的,只不过游戏在玩法上借钱了前辈很多优秀的成果。