变熊冲锋宏 保持熊形态

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/03 16:59:49
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仇恨基础

和战士的仇恨方式很大不同,熊D的仇恨是来自2方面的--技能和伤害,其中伤害又分白字和黄字

德鲁伊的普通攻击占了仇恨的不可忽视的一部分。而且普通攻击还与德鲁伊取得怒气的速度直接相关。可以说,德鲁伊在提高仇恨上,很大一部分就是在提高普通攻击。而有些时候,比如拉群怪的时候,也要重视普通攻击带来的仇恨进行仇恨分配。

提高你的AP可以线性的提高的你仇恨制造能力,说的简单点就是,你的伤害越高,你的仇恨越高,因为裂伤,槌击都是直接和AP挂钩的,而割伤和挥击也受到一定的AP加成

技能的仇恨

挫志怒吼:42. 然后再乘以仇恨系数

精灵之火 : 108. 然后再乘以仇恨系数

锤击: 额外造成322仇恨,也就是说造成 (伤害+额外322仇恨) . 然后再乘以仇恨系数

挥击:84点固定伤害,100点固定仇恨. 然后再乘以仇恨系数

割伤: 固定285仇恨 和 造成伤害 X 0.2的仇恨. 然后再乘以仇恨系数 (如果怪免疫流血,那仇恨就是每次285+31=316)

芒果: 造成伤害X1.3的仇恨,. 然后再乘以仇恨系数

怒气的产生

技能攻击不会产生怒气,白字攻击和风怒效果可以产生怒气。(但是风怒对熊D无效)

攻击产生怒气的公式为:

R = 3.75*d/c + f*s/2

c = 0.0091107836*等级*等级 + 3.225598133*等级 +4.2652921

在等级70时,计算可得出c=274.7,这是个相当精确的值。主手产生怒气时f = 3.5,爆击则是f = 7.0。副手的f值是主手的一半。d是伤害数量,s是武器速度。

熊D攻击速度为2。5 一次400的伤害产生怒气可计算出大约是10点800伤害产生的怒气大约15点。当然,对于熊D来说,这并不是怒气增加的主要来源

在等级70时,被攻击产生的怒气公式可大概简化为: