不死族最近有胜过人族吗

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/23 20:35:09
亡灵最近的玩家 比如FOV他们好像都拜倒在人族和精灵之下了 好像很久没看到亡灵拿前三了吧!希望各位告诉我为什么
我想知道 在SWEET离开之后 还有前三的亡灵吗

记得在1.07版本以前,亡灵可以说时独步天下啊。
但随着版本的升级 各族战术的深入,亡灵单调的战术在魔兽里已经被玩家们熟知,破解方法也随之而来。但是亡灵仍旧无法开发新的战术,依然是狗,蜘蛛,毁灭、胖子,冰龙(出场率少)。3连杀的华丽也很容易躲过去,保存、避难、无敌、飞艇,稍微有点操作的话3连杀基本不能构成太大的杀伤力了,开矿难,屠农残的事实是不可否认的。当别的族都在利塔开矿时,亡灵只能眼看着,当别的族TR时,亡灵只能被动防守。不能说亡灵界的选手操作和意识不到位吧,是实在没有新奇的招数,和多变的战术。
只能期待版本对亡灵的改进,和选手们对战术的开发。
好像没了,最近的PGL,在FOV打败LUCIFER后,就仅剩一个亡灵了,但是连前4也没进就淘汰了。

为什么一定要FOV呢,虽然他很强。
但是我更看好lucifer
毕竟lucifer和sky才有看头精彩

我是亡灵的忠实拥护者,亡灵每次决战几乎都是穷死的。
开矿难,屠农残是绝对的事实啊,暴雪总说平衡,可是为什么这么欺负亡灵啊。
看看1.22的修改吧。
平衡调整

人类
- 哨塔修复率从 12 更改为 20。
- 骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50 改为 1.40,基础杀伤力从 25 增加到 28
(平均杀伤力是 34)。

不死族
- 通灵塔的基础防御力从 1 增加到 5。
- 大墓地的建造时间从 120 减少到 100。

暗夜精灵
- 淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。
- 树妖经验值从级别 2(40 个经验值)增加到级别 3(60 个经验值)。

修补

- 现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或
交换之后仍将持续。
- 修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。
- 当您从地穴里放出地穴魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。
- 修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。
- 修正了在Intel Mac电