DT怎么加点啊

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/24 08:40:53
???

可以全力加 但是这是有钱人的选择

一般的加法 3力 1体 1耐 (这是前期最普遍的加法)

也可以加点速度 4力1速

血DT 1体4力 血耐 1血1耐3力 骷髅 5力 敏4力1敏

DT嘛,我不管哪种,我先普遍说了吧.

第一,5力
这是最流行的,也是最普遍的.DT就是以伤害为资本.到后期防可以通过点抗,打月亮,打临时防F来弥补.还有门派JN,有些JN虽然用不上,可JN里+的人物属性可是很重要.血可以打光芒以及点强身.强身点到60以上,这应该不难.

第二,3力1血1防
这是对于初学者来的.因为很多初学者头疼游戏里怎么赚钱的问题,这么+点增强了前期的生存能力,而且也为少打了一些宝石省了点钱.但是伤害就少了.对于新手适用.LZ都已经练过光武号了所以这个就当我废话咯.

第三,4力1血(或1防)
一般这么加的都会选+1防吧.因为我所在过的几个区都是月亮比光芒要贵#14.当然,个人爱好问题.4力没有5力那么疯狂,但也是不错的.也为自己前期多了一些生存资本.怎么弥补就不说咯.这个练短期长期都可以的.

第四,4力1敏
这是对比武DT来用的.因为在PK中如果双方都是DT,取决胜负的就是速度咯.先扫后扫,决定了比赛最终结果的关键.现在停69的89的很多都选择这么加,而又有个新出停59.59的这么加更是普遍哈!总之选择这么加的,就一定是信奉着"速度取决一切"~

第五,5敏
别怀疑,别惊讶.你没看错,就是5敏.当然,老玩家都明白.绝对不是你升J就一直5敏了!如果对于59,69的0~10J加5敏,后面的加法参考第1,3,4种(新手不推荐一学MH就这么疯狂).89的0~15J.光武号的0~20或20+都可以.这是比较全面的想了.同门派铸就了速度的优势,对于封门派还因为高敏捷而抗封.但你可别妄想要超过封系门派的速度哦!那样就真是疯子了!这么+必须是老手,因为如果你处于中性或者是新手的话,考虑错一步就会全局坍塌.这号就是垃圾废物了.而且这么+也要有前期练J别歧视的心里准备!没有耐心,怎么练?