魔兽世界全面分析拍卖行行情!考虑全面因素

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/19 14:53:18
周一到 周日 中间礼拜2服务器维护 谁能全面分析拍卖行的物价趋势?比如周几物品流通最大,东西最便宜;周几东西最贵?等等。

有规律的!

既然是市场,就有一定的规律.

每周2维护后,部分人换S4或者S2等PVP装,FM材料、珠宝等自然消耗加大,价格也会被抬高大约10%-20%,部分稀有的珠宝还会暴力到50%等等;
每周5晚-周日,休闲玩家进入游戏,必定会对消费市场产生影响,但不一定是全面上涨,也有的是休闲玩家把其材料什么的卖出,具体情况就要看各FWQ的消耗了。

一般来说,周2-周3价格高于平均水平,周5晚-周日价格忽高忽低,难把握。

神经...哪有这样的事...
该多少钱就多少钱...哪有星期几会降价的,你当是卖菜啊 - -|||
另外价格取决于买方市场,不是你说卖多少钱人家就得买,你单方面涨价别人可以不买你的东西的,你最终还得降价找到你的市场...
我倒想问问...一个星期里,哪天卖点卡能卖最贵 - -|||
一般来说既然里面的东西没有保质期...而需求量不变,它的价格也不会变(因为这些东西都没有潜在替代品,没东西能取代例如铜矿在锻造和珠宝中的地位,没东西能取代,因为前面的熟练度都靠它们来冲;信息完全不对称,卖材料的人永远不知道自己有多少买方市场,买东西的人永远不知道卖方市场有多少人在竞争;通货膨胀严重(点卡从300--->2000),卖方时常考虑到自己工作的成本,不可能将价格订得太低,否则他入不敷出;寡头市场,专业有九个,每人只能学两个,而且真正练满,图纸/技能齐全并以其为赚钱途径的在全部玩家中不占多数,他们能够通过不成文的协议来维持他们商品的价格...)也就是说,WOW的拍卖市场基本是维持在供需均衡点上的,独自提高价格,显然不会有人买你的东西,降价的话,你出售的东西不可能占到太多的市场份额,你的东西卖完后,你的同业者的东西一样有市场能卖出去,他们不必要降价,而这里最终损失的是你,想要影响价位必须大部分同业者一起影响,否则价位浮动必须取决于通货膨胀(由点卡价格体现,300到2000,物价飞涨!),具体原因是由于日常任务引入,每日可获得的收入大量提高带来的流通中的货币量剧增,超过了需要的水平...

个人分析,周末二天流动量应该是最大的,因为周末在线人数比较多自然需求比较多~~~
便宜和贵是按每个服的总体趋势走的!所谓的贵和便宜就