无法用vr渲染大的场景

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/31 07:47:19
我现在用的是3ds max9,用的是v-ray Adv 1.5rc3渲染器,我用这个渲染6*6的场景时速度很快,可当我渲染8*16的大场景时,渲染速度就变得非常慢,时间总进度提升的非常快,不一会就变成了100多小时了,不知道是什么原因,清哪位高手帮忙看下,一下是我的参数设置:
比率:-1,2
间接照明:首次反弹1.0,用的发光贴图,二次反弹0.77,用的灯光缓冲。
发光贴图:模型细分100,
灯光缓冲:细分1000,
环境光1.25
光线跟踪器用的快速抗锯齿,
高级照明用的光线跟踪;
其他的都是默认选项,希望哪位高手帮忙解决下问题,要详细的参数设置,谢谢!
6*6和8*16是面积,单位是米;我是做商业展台设计的,所以需要图渲染的速度快,效果好,清晰,希望哪位高手帮忙解决下问题,(我把二次反弹改成准蒙特卡洛,能渲染出来,但效果不是很好,有点模糊的感觉,希望哪位给各清晰图的设置)
http://user.qzone.qq.com/306683967
图片不会上传,所以我把设置的抓图都上传到我的qq空间里了,
就是新建相册1里,谢谢(我最终会把分数加到200分)
---我渲染小场景图时也开启max的【高级照明】的【光跟踪器LightTracer】,没用太长时间就可以渲染完的,而且用了光跟踪器后,画面比不用时要好很多的

【重新回答】

根据你的Vray值,都很标准,可以说没问题。
发光贴图的比率,-3,-2.完全可以。你的为【高】,没必要,中(甚至低就可以)。
这是较慢的原因之一。

再一个,出图像素也决定了速度(2400*1800现在电脑主流配置也得2-4小时左右)

另外,这也是慢的原因(未做实验,估计是超长时间的最大原因):

1、就是你开启了max的(非Vray渲染器)【高级照明】的【光跟踪器LightTracer】。
也就是说你又开了一个光传引擎。

单纯使用Lightracer渲染一副图(2400*1800)也得2到3小时。

它是从Max5时跟“光能传递”一起添加进来的。一般都不用它。

2、而且max的(非Vray渲染器)【全局光线跟踪抗锯齿器】也别开。Vray的渲染器能做好的。

个人见解■仅供参考

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