Flash给与解答 急~~

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/11 00:22:19
什么是舞台 舞台有什么用
什么是库 库于什么用
他们有什么区别
什么是插入桢 插入桢有什么用
什么是插入关键桢 关键桢有什么用
他们有什么区别
创建补间动画和创建补间形状有什么区别
如何创建
元件和补间又是什么?
希望高手给与解答 谢谢~~
越详细越好 ~~
如果满意我可以在加分
代码是如何做的?

没有没有什么特别好的企业Flash
我想找一些素材!!
最好是企业的开场白

舞台就是你要编辑的区域,也就是工作区。
库就是将你要的素材放进库后可以重复使用改素材,所以叫库
他们之间的区别我想你应该知道了
插入桢就是插入一个桢,而桢又分为空白桢、关键桢···
插入关键桢可想而之就是插入一个关键桢 而关键桢,是指在动画中内容更改所在的帧,也就是,真正存在图形的帧和存在脚本动作的帧。我们可以根据关键帧创建继承关键帧内容的静态非关键帧,或在两个关键帧之间生成动态的非关键帧(补间帧),从而构成一部完整的动画。例如,帧A画了一个圆形,帧B画了一个方形,一个由A到B的动画中,圆形变成了方形,帧A和帧B就是关键帧,它们之间有一个形状变化补间,这个补间就是由Flash程序自动生成的由圆型到方型这个过程的每一幅形变画面(即“帧”)的集合。并且,非关键帧不能被直接编辑,而关键帧可以直接被编辑,这也是关键桢和非关键帧的主要区别之一。

算了!我都觉得好复杂了!
http://tech.163.com/special/000915SN/CFlash8.html
这个里面有教程
不懂的再问我吧

舞台 就是 聚光灯下的舞台
库 就是 后台 你可以建很多演员 但只放它在后台 他们就不会被观众看到

插入帧其实另一个名称叫延续帧~~~~~~~~ 一个演员 你叫他保持一个姿势不要动 那它就算是处在延续帧状态

关键帧~~~~~~~~ flash的原理是 定头定尾做动画 就是说 定起始关键帧 再定终止关键帧 然后软件自动计算生成中间的过渡效果~~~~`

补间动画又名移动动画 指动画过程中将运动物体看成一个整体对象,不会变形

补间形状又名形变动画 指动画过程中运动物体的形状会被改变

flash中有六类动画 它们与元件的关系是

逐帧动画 可用形状 也可用元件
形变动画 只可以用形状