三国志11人物不变属性

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/17 10:56:18
我玩三国志11 选的是能力变动 寿命假想 玩着玩着 很多武将属性都成长到100了 这样很没意思 怎么才能不变 不管出去打仗还是内政 一直保持原来属性 不加经验???
我选了能力不变 还是长的 我知道成长经验问题 关键我就想全部初始化 我的存档有好各十几个武力 智力等等干到100了 全部初始化 里面有选项吗? 我要的是存档里面人物的初始化

能力变动跟武将能力的成长没关系的,是决定一般的史实剧本里武将能力随年龄变化的情况的

其实三国志11的武将能力成长不算快,95+的能力特意去练的话一般在一统前能练满,不过95+已经算很高了,和100差不多

你可以参照能力经验成长的规则来决定他们能力的变化:

五维(统武智政魅)和兵科(简称兵)。
其中五维每100点经验升一级;兵科B->A要200点经验,A->S要250点经验。
下面简单介绍一下各种“操作”涨经验的情况:

1.战斗
普通攻击--兵+1、武+1
战法攻击--兵+3、武+3
爆击--兵+1、武+1
被普通攻击--统+1、兵+1
被战法攻击--兵+1
辅助攻击--统+1、兵+1、武+1

消灭部队--统+3
拿下城池--统+5
击破太鼓--统+2
击破城塞--统+3

火计--智+2
伪报、混乱、同讨--智+3

2.内政
开发--政+3
商人--政+5
巡查--统+2
训练--武+2
征兵--魅+2
生产武器--智+2
生产兵器--智+4
寻人并登陆--政+3,魅+5

研究一级技术--相关经验+10
研究二级技术--相关经验+20
研究三级技术--相关经验+30
研究三级技术--相关经验+50

舌战胜利--智+10,若胜利后有增加智力的机会,智再+20
单条胜利--武+10

不过你的思想比较奇特,一般玩家是练满为目标

似乎没有不增长经验的设定...

你可以用pk版的编辑功能或者用van修改器把武将的能力值调低一些

那你选能力不变不就完了??

你进入游戏前设置改一下就可以了,能力值不变 就好好啦